Pengarah Asli Silent Hill 2 Memuji Potensi Buatan Semula untuk Pemain BaharuKemajuan dalam Teknologi Benarkan Cara Baharu Mengalami Permainan Seram Klasik, Kata Tsuboyama
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia adalah penurunan ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi itu menyejukkan hati dengan jalanan berkabus dan cerita yang menyelami jiwa. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah mendapat ubah suai moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya memberi penghargaan kepada pembuatan semula itu—dengan beberapa soalan yang berlarutan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh nikmati pembuatan semula seperti sedia ada." Dia nampaknya sangat bersemangat tentang potensi generasi baharu untuk mengalami bandar Silent Hill 2 yang sesat.
Satu perubahan yang kelihatan sangat disukai oleh Tsuboyama ialah perspektif kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti anda sedang memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang banyak dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan sejak 23 tahun lalu," akuinya sambil menyatakan bahawa "Ia adalah proses kerja keras berterusan yang tidak mendapat ganjaran. Tetapi itu adalah hadnya. ." Sudut kamera baharu, menurut Tsuboyama, "menambahkan rasa realisme," yang membuatkan dia "ingin mencuba memainkan pembuatan semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa membingungkan yang nampaknya membuat Tsuboyama agak bingung: pemasaran permainan itu. "Perbezaan antara yang asal dan yang dibuat semula, 4K, Hiperrealisme, bonus pakaian kepala, dll. semuanya tidak mengagumkan," katanya berkata. "Nampaknya mereka tidak melakukan cukup untuk menyampaikan pesona karya itu kepada generasi yang tidak mengenali Silent Hill."
Bonus pakaian kepala yang dimaksudkan ialah Topeng Kepala Mira the Dog dan Pyramid, disertakan sebagai bonus prapesanan barang. Yang pertama adalah rujukan kepada pengakhiran rahsia yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan antagonis Ketua Piramid. Tsuboyama mungkin merasakan tawaran prapesanan permainan boleh menyebabkan pemain memakai topeng yang disebutkan di atas semasa permainan awal mereka, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng ini mungkin menghiburkan kepada peminat, tetapi Tsuboyama kurang optimistik. "Siapakah promosi ini akan menarik?" katanya.
Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remake, lihat ulasan kami di bawah!