บ้าน ข่าว "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

by Eric Apr 24,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนซึ่งเป็นผู้เล่นที่น่าดึงดูดนับตั้งแต่เควสต์การล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์การเดินทางของตัวละครที่โดดเด่นนี้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตมากที่สุดคือการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากอาณาจักรของกรีซโบราณไปเป็นผ้าม่านที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์สปฏิวัติทั้งการบรรยายและการเล่นเกม ถึงกระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการเปลี่ยนแปลงที่มีขนาดเล็กลง แต่มีความสำคัญ

เพื่อรักษาความสำเร็จ God of War จะต้องสร้างตัวเองใหม่ต่อไป เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปเป็นตำนานนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นโบราณอียิปต์และอารยธรรมมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ครอบครองการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ งวดในอนาคตจะต้องมีการพัฒนาในแบบเดียวกันกับที่ซีรีส์ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงจากเกมหนึ่งไปอีกเกมเสมอ ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกพัฒนามานานกว่าทศวรรษปรับแต่งกลไกการแฮ็คและสแลชและถึงจุดสูงสุดกับ God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้นและศัตรูที่กว้างขึ้นใช้ประโยชน์จากพลังที่เหนือกว่าของคอนโซลอย่างเต็มที่

การรีบูตในปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีกเช่นการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาซึ่งปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่และมุมมองกล้องไหล่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกเปลี่ยนโฉมใหม่เพื่อเติมเต็มสไตล์การเล่นเกมใหม่

ใน Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarök, ซีรีส์นี้กลับมาอีกครั้งทั้งกลไกและเชิงบรรยาย The Battle Arenas ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของเกมต้นฉบับกลับมาในรูปแบบที่ปรับให้เข้ากับการตั้งค่า Norse นี่คือการสะท้อนในเรื่องที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาเป็นสัญลักษณ์ของวงกลมเต็มในการเดินทางของเขา

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

The Norse Games เปิดตัวกลไกใหม่เช่นพลวัตการขว้างปาของ Leviathan Axe ระบบพายที่กำหนดต่อสู้กับโล่ต่าง ๆ และหอกเวทมนตร์ในRagnarökซึ่งเพิ่มสไตล์การต่อสู้ที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยเพิ่มการสำรวจอาณาจักรทั้งเก้าซึ่งแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์

วิวัฒนาการที่สำคัญที่สุดในยุคนอร์สคือการเล่าเรื่อง การบรรยายเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการอารมณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่านี้เมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดิมเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของ Norse Games

การเปลี่ยนแปลงของ God of War ทั้งในกลไกและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อ แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ซึ่งเป็นปรัชญาที่ควรเป็นแนวทางในการเข้าร่วมในอนาคต

ความสำเร็จที่แตกต่างของ Assassin's Creed ซึ่งมักจะเปลี่ยนการตั้งค่าแสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ Assassin's Creed ยังคงทำกำไรได้ แต่ก็ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เพื่อลดการมุ่งเน้นไปที่การลักลอบและการเชื่อมโยงการเล่าเรื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปลี่ยนไปใช้กลไก RPG แบบเปิดโล่ง ซีรีส์ได้พยายามที่จะเชื่อมต่อกับรากฐานกับ Assassin's Creed Mirage ในปี 2023 ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีสำหรับการกลับไปเล่นเกมพื้นฐานและเรื่องที่สั้นกว่า

อย่างไรก็ตาม God of War ได้นำไปสู่การคิดค้นใหม่ด้วยกลเม็ดเด็ดพราย, การรักษาสาระสำคัญของ Kratos และรากการต่อสู้ของซีรีส์ในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ เกมใหม่แต่ละเกมได้สร้างขึ้นบนรากฐานของการต่อสู้ที่ร้อนแรงแนะนำอาวุธใหม่ตัวเลือกการต่อสู้และความลึกของการเล่าเรื่องโดยไม่สูญเสียตัวตน

เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปรักษาสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่ความเป็นเลิศในการต่อสู้ แต่เกมในอนาคตน่าจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาหัวใจของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของเทพเจ้าแห่งสงคราม