소식 "전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

by Eric Apr 24,2025

God of War 시리즈는 Kratos의 복수 퀘스트가 2005 년에 시작된 이래 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었으며, 향후 20 년 동안이 상징적 인 캐릭터의 여정을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 주목할만한 변화는 2018 년 재부팅으로, 크라토스를 고대 그리스 영역에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 전환하여 이야기와 게임 플레이를 모두 혁명화했습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 이전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 중요한 변화를 도입하여 시리즈의 장수를 보장했습니다.

그 성공을 유지하기 위해서는 전쟁의 신은 계속해서 스스로를 재창조해야합니다. 이 시리즈가 북유럽 신화로 바뀌었을 때, 코리 바로그 감독은 고대 이집트와 마야 문명과 같은 환경을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치했으며, 이는 독특한 문화와 신화의 매력에 의해 촉진되었습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 미래의 할부는 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때 시리즈와 같은 변형적인 방식으로 진화해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 항상 게임마다 변화를 수용했습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년 동안 발전하여 해킹과 슬래시 메커니즘을 정제하고 PlayStation 3에서 3 차 세계 전쟁의 신과 함께 정점에 도달했습니다.이 마지막 장에서는 강화 된 마법 시스템과 광범위한 적을 소개하여 용어의 우수한 힘을 최대한 활용하고 그래픽의 능력을 보여주는 새로운 카메라 각도를 제공했습니다.

2018 년 재부팅은 플랫폼 및 퍼즐 해결과 같은 그리스 3 부작의 일부 요소가 손실되는 것을 보았습니다. 플랫폼 및 퍼즐 해결과 같은 새로운 Adventure 중심 디자인과 오버 숄더 카메라 관점에 맞게 조정되었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 새로운 게임 플레이 스타일을 보완하기 위해 재구성되었습니다.

Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök 에서이 시리즈는 기계적으로나 이야기적으로 뿌리를 다시 방문했습니다. 원래 게임의 필수품 인 Battle Arenas는 Norse 환경에 적합한 형태로 돌아 왔습니다. 이것은 크라토스가 과거와 대면하여 여행에서 완전한 원을 상징하는 이야기에서 반영되었습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games는 Leviathan Ax의 Throwing Dynamics, 다양한 방패가있는 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 창과 같은 새로운 역학을 소개했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역의 탐구를 향상 시켰으며, 각각의 독특한 적과 환경이 있습니다.

노르웨이 시대의 가장 중요한 진화는 스토리 텔링에있었습니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정에 깊이 파고 들어 그의 슬픔과 그의 아들 아트 레우스와의 관계를 탐구했다. 원래 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링과 대조적 인 이보다 감동적인 접근은 Norse Games의 비판적 및 상업적 성공의 핵심이었습니다.

역학과 스토리 텔링에서의 신의 전쟁은 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.

Assassin 's Creed의 대조적 인 성공은 종종 설정을 바꾸면 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀리 걸리는 위험을 보여줍니다. 어 ass 신 크리드는 수익성을 유지하고 있지만, 특히 오픈 월드 RPG 역학으로의 전환으로 스텔스와 이야기 일관성에 초점을 맞추는 것에 대한 비판에 직면 해있다. 이 시리즈는 2023 년 암살자의 크리드 미라지 (Assassin 's Creed Mirage)와 뿌리와 다시 연결하려고 시도했으며, 이는 기초 게임 플레이와 짧은 이야기로 돌아가는 데 호평을 받았습니다.

그러나 전쟁의 신은 신선한 요소를 소개하면서 크라토스의 본질과 시리즈의 전투 뿌리를 유지하면서 세밀하게 재창조를 탐색했다. 각각의 새로운 게임은 불 같은 전투의 기초를 기반으로, 새로운 무기, 전투 옵션 및 정체성을 잃지 않고 내러티브 깊이를 도입했습니다.

이집트 환경에 대한 소문이 순환함에 따라, 다음 전쟁의 신은 계속 발전하여 시리즈의 성공을 보존해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투 우수성에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 중심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 진화는 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음에 오는 것은 무엇이든이 힘을 기반으로해야합니다.이 강점은 다음 강도를 기반으로해야합니다. 다음은 대담한 변화를 도입하여 전쟁의 다음 신의 시대를 정의해야합니다.