ニュース 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

by Eric Apr 24,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年にクラトスの復geのクエストが始まって以来、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石であり、魅惑的な選手です。今後20年間でこの象徴的なキャラクターの旅を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も注目すべきシフトは2018年の再起動でした。これは、クラトスを古代ギリシャの領域から北欧神話の豊かなタペストリーに移行し、物語とゲームプレイの両方に革命をもたらしました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズの寿命を確保するために、より小さく、しかし重要な変更を導入しました。

その成功を維持するために、神の神はそれ自体を改革し続けなければなりません。シリーズが北欧神話に移ったとき、ディレクターのコリー・バログは、古代エジプトやマヤ文明のような環境を探ることに関心を表明しました。最近の噂は、その明確な文化と神話の魅力に支えられたエジプトの環境に関する憶測を再燃させました。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の分割払いは、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときにシリーズが行ったのと同じ変革的な方法で進化する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、ゲームからゲームへの変化を常に受け​​入れてきました。オリジナルのギリシャの三部作は10年にわたって進化し、ハックとスラッシュのメカニックを改良し、PlayStation 3でゴッドオブウォー3とのピークに達しました。この最終章では、強化されたマジックシステムと敵の幅広い敵を紹介し、コンソールの優れたパワーを最大限に活用し、グラフィカルなプラワーを示す新しいカメラアングルを提供しました。

2018年の再起動では、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインと肩越しのカメラの視点に適合するように適合したプラットフォームやパズルソービングなど、ギリシャの三部作からいくつかの要素が失われました。パズルは残っていましたが、新しいゲームプレイスタイルを補完するために形を変えました。

Roguelike DLC、Valhalla、God of WarRagnarökのために、シリーズはそのルーツを機械的にも物語的にも再訪しました。オリジナルのゲームの主食であるバトルアリーナは、北欧の設定に適応した形で返されました。これは物語に反映され、そこではクラトスが彼の過去に立ち向かい、彼の旅の完全な円を象徴していました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

Norse Gamesは、Leviathan Axのスローダイナミクス、さまざまなシールドを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、新しいメカニズムを導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵と環境を備えた9つの領域の探索を強化しました。

北欧時代の最も重要な進化は、ストーリーテリングにありました。物語はクラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、彼の悲しみと息子のアトレウスとの緊張した関係を探求しました。元の三部作のより単純なストーリーテリングとは対照的に、このより感情的なアプローチは、北欧のゲームの批判的で商業的な成功の鍵でした。

メカニックとストーリーテリングの両方における神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを続編としてではなく、将来のエントリーを導くべき哲学であるクラトスの旅の拡張として見ています。

頻繁に設定を変更するアサシンクリードの対照的な成功は、シリーズのコアアイデンティティからあまりにも遠く離れるリスクを示しています。アサシンクリードは収益性の高いままですが、特にオープンワールドRPGメカニックへの移行により、ステルスと物語の一貫性に焦点を当てることに対する批判に直面しています。このシリーズは、2023年のアサシンクリードミラージュとのルーツとの再接続を試みました。

しかし、神の神は、その再発明をフィネスでナビゲートし、新鮮な要素を導入しながら、クラトスの本質とシリーズの戦闘のルーツを維持しています。それぞれの新しいゲームは、燃えるような戦闘の基礎の上に構築されており、そのアイデンティティを失うことなく、新しい武器、戦闘オプション、物語の深さを導入しています。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は進化し続け、シリーズを成功させたものを維持しなければなりません。 2018年の再起動は戦闘の卓越性に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。怒りに基づいた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの進化は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。次に来るものはすべて、この強さに基づいて構築しなければなりません。大胆な変更を導入して、戦争の神の次の時代を定義します。