Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, urzekając graczy, odkąd mściwa misja Kratosa rozpoczęła się w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć podróż tej kultowej postaci w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najbardziej godną uwagi zmianą było ponowne uruchomienie 2018, który przeszedł Kratos z królestw starożytnej Grecji do bogatego gobeliny nordyckiej mitologii, rewolucjonizując zarówno narrację, jak i rozgrywkę. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące zmiany, które zapewniły długowieczność serii.
Aby utrzymać swój sukces, God of War musi się nadal na nowo wymyślać. Kiedy seria przeszła na mitologię nordycką, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak starożytny Egipt i cywilizacja Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego odrębnej kultury i mitologii. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Przyszłe raty muszą ewoluować w taki sam transformacyjny sposób, jak seria, przechodząc z greckiej trylogii do sagi nordyckiej.
Seria zawsze obejmowała zmianę z gry na grę. Oryginalna grecka trylogia ewoluowała przez dekadę, udoskonalając mechanikę hackowania i cięcia i osiągając szczyt z God of War 3 na Playstation 3. Ten ostatni rozdział wprowadził ulepszony system magiczny i szerszą gamę wrogów, w pełni wykorzystując najwyższą moc konsoli i oferując nowe kąty kamery, które pokazały jego graficzną karę.
W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów z greckiej trylogii, takich jak platformacja i rozwiązywanie puzzli, które zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach i perspektywy kamery over-the ramiot. Puzzle pozostały, ale zostały przekształcone, aby uzupełnić nowy styl rozgrywki.
W Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, serial powrócił do swoich korzeni zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Areny bitewne, podstawa oryginalnych gier, powróciła w formie przystosowanej do nordyckich. Zostało to odzwierciedlone w historii, w której Kratos skonfrontował swoją przeszłość, symbolizując pełne koło w swojej podróży.
Gry nordyckie wprowadziły nowe mechaniki, takie jak dynamika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi tarczami i magiczna włócznia w Ragnarök, która dodała szybszy, wybuchowy styl walki. Elementy te poprawiły eksplorację dziewięciu królestw, każde z unikalnymi wrogami i środowiskami.
Najważniejsza ewolucja w erze nordyckiej była opowiadanie historii. Narracja zagłębiła się głęboko w emocjonalną podróż Kratosa, odkrywając jego żal i napiętą związek z synem, Atreusem. To bardziej emocjonalne podejście, kontrastujące z prostszą historią oryginalnej trylogii, było kluczem do krytycznego i komercyjnego sukcesu gier nordyckich.
Zmiana God of War w mechanice i opowiadania historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa, filozofii, która powinna prowadzić przyszłe wpisy.
Kontrastujący sukces Assassin's Creed, który często zmienia ustawienia, ilustruje ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Podczas gdy Assassin's Creed pozostał opłacalny, spotkał się z krytyką za rozcieńczenie skupienia się na skradaniu się i koherencji narracyjnej, szczególnie z przejściem do mechaniki RPG w otwartym świecie. Seria próbowała ponownie połączyć się z korzeniami z Assassin's Assassin's Creed Mirage, który został dobrze przyjęty do powrotu do swojej fundamentalnej rozgrywki i krótszej historii.
Jednak God Of War poruszał się na nowo z finezją, zachowując istotę Kratos i korzenie bojowe serii podczas wprowadzania świeżych elementów. Każda nowa gra oparła się na fundamencie ognistej walki, wprowadzając nową broń, opcje walki i głębokość narracyjną bez utraty jego tożsamości.
W miarę krążenia plotek o otoczeniu egipskim, następny Bóg Wojny musi się rozwijać, zachowując to, co sprawiło, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na doskonałości walki, ale przyszłe gry prawdopodobnie będą oceniane przez ich opowiadanie, serce nordyckiej duologii. Ewolucja Kratos z wściekłego wojownika po złożonego ojca i przywódcę podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Cokolwiek nastąpi następne, musi zbudować tę siłę, wprowadzając odważne zmiany, aby zdefiniować następną erę Boga Wojny.