Trang chủ Tin tức "Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

by Eric Apr 24,2025

Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, những người chơi quyến rũ kể từ khi nhiệm vụ báo thù của Kratos bắt đầu vào năm 2005. Rất ít người có thể dự đoán hành trình của nhân vật mang tính biểu tượng này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự thay đổi đáng chú ý nhất là khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ cõi Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu, cách mạng hóa cả câu chuyện và lối chơi. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có ý nghĩa, đảm bảo tuổi thọ của loạt phim.

Để duy trì thành công của nó, Thiên Chúa chiến tranh phải tiếp tục tái tạo lại chính nó. Khi loạt phim chuyển sang thần thoại Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như Ai Cập cổ đại và nền văn minh Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị sự suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại riêng biệt của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Các phần trong tương lai phải phát triển theo cùng một cách biến đổi mà loạt phim đã làm khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ phim luôn luôn chấp nhận sự thay đổi từ trò chơi này sang trò chơi khác. Bộ ba Hy Lạp ban đầu đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh các cơ chế hack và chém của nó và đạt đến đỉnh điểm với God of War 3 trên PlayStation 3. Chương cuối cùng này đã giới thiệu một hệ thống ma thuật nâng cao và một phạm vi rộng hơn của kẻ thù, tận dụng tối đa sức mạnh vượt trội của bảng điều khiển và cung cấp các góc máy ảnh mới.

Cuộc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​sự mất mát của một số yếu tố từ bộ ba Hy Lạp, như giải quyết vấn đề và giải quyết, được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào phiêu lưu mới và phối cảnh camera quá vai. Các câu đố vẫn còn nhưng đã được định hình lại để bổ sung cho phong cách chơi trò chơi mới.

Trong Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, loạt phim đã xem xét lại nguồn gốc của nó cả về mặt cơ học và kể chuyện. Battle Arenas, một yếu tố chính của các trò chơi gốc, đã trở lại dưới dạng thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Điều này được nhân đôi trong câu chuyện, nơi Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta, tượng trưng cho một vòng tròn đầy đủ trong hành trình của anh ta.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Các trò chơi của Bắc Âu đã giới thiệu các cơ chế mới, chẳng hạn như động lực ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều lá chắn khác nhau và ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök, đã thêm phong cách chiến đấu bùng nổ nhanh hơn. Các yếu tố này đã tăng cường sự khám phá của chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường độc đáo.

Sự phát triển quan trọng nhất trong thời kỳ Bắc Âu là trong cách kể chuyện. Câu chuyện kể sâu sắc vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá mối quan hệ đau buồn và căng thẳng của anh với con trai, Atreus. Cách tiếp cận cảm xúc hơn này, tương phản với cách kể chuyện đơn giản hơn của bộ ba ban đầu, là chìa khóa cho thành công thương mại và phê phán của Thế vận hội Bắc Âu.

Sự thay đổi của God of War trong cả cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một triết lý sẽ hướng dẫn các mục trong tương lai.

Thành công tương phản của Assassin Creed, cũng thường xuyên thay đổi cài đặt, minh họa cho những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Mặc dù Assassin Creed vẫn có lãi, nhưng nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đã làm giảm sự tập trung vào sự gắn kết tàng hình và kể chuyện, đặc biệt là với sự chuyển đổi sang cơ chế RPG thế giới mở. Sê-ri đã cố gắng kết nối lại với nguồn gốc của nó với Assassin Creed Mirage của năm 2023, được đón nhận khi trở lại với lối chơi nền tảng và câu chuyện ngắn hơn.

Tuy nhiên, God of War đã điều hướng sự tái tạo của nó với sự tinh tế, duy trì bản chất của Kratos và nguồn gốc chiến đấu của loạt phim trong khi giới thiệu các yếu tố mới. Mỗi trò chơi mới đã được xây dựng trên nền tảng của chiến đấu bốc lửa, giới thiệu vũ khí mới, các tùy chọn chiến đấu và chiều sâu tường thuật mà không mất danh tính.

Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển, bảo tồn những gì đã làm cho loạt phim thành công. Khởi động lại năm 2018 tập trung vào sự xuất sắc chiến đấu, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, trung tâm của Duology Bắc Âu. Sự phát triển của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công gần đây của loạt phim. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi đưa ra những thay đổi táo bạo để xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.