Ang Hamon na Endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na kinabibilangan ng pagkawala ng mga puntos ng karanasan sa Atlas ng Worlds Endgame, pinipigilan ang mga manlalaro mula sa pag -unlad na lampas sa kanilang antas ng kasanayan. Ipinaliwanag ni Rogers, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras, malamang na hindi ka handa na magpatuloy sa kurba ng kuryente."
Habang kinikilala ang mga alalahanin ng manlalaro, binigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang mapaghamong karanasan sa endgame. Sinabi nila na ang pagpapagaan ng kahirapan, tulad ng paggalang sa isang solong-portal na sistema, ay panimula ang magbabago sa pakiramdam ng laro. Ang koponan sa Grinding Gear Games ay kasalukuyang sinusuri ang iba't ibang mga kadahilanan na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong hampasin ang isang balanse sa pagitan ng hamon at kasiyahan ng manlalaro.
Ang Landas ng Exile 2, na inilabas sa maagang pag -access noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, binuksan ng mga manlalaro ang mapaghamong 100 mga mapa ng endgame sa loob ng Atlas ng Mundo. Ang mga mapa na ito ay nagpapakita ng mas mahirap na mga hamon, kabilang ang mga makapangyarihang bosses at masalimuot na mga layout ng mapa, na nangangailangan ng estratehikong pagbuo ng pag -optimize at mahusay na gameplay. Ang kamakailang patch 0.1.0 ay tumugon sa iba't ibang mga bug at mga isyu sa pagganap, lalo na sa PlayStation 5, habang ang patch 0.1.1 ay inaasahan na higit na pinuhin ang karanasan.
Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na diskarte, kabilang ang pag-optimize ng gear, epektibo ang paggamit ng mga portal, at nakatuon sa mga high-waystone tier na mga mapa, maraming mga manlalaro ang patuloy na nakakahanap ng endgame na natatanging hinihingi. Ang pangako ng mga nag -develop sa isang mapaghamong karanasan sa endgame ay nananatili, habang patuloy nilang sinusuri at ayusin ang kahirapan ng laro batay sa feedback ng player.