流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括世界末日地图集中经验点的丧失,可以阻止玩家超越技能水平。罗杰斯(Rogers)解释说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
在承认球员的担忧时,开发人员强调了保持具有挑战性的最后赛场体验的重要性。他们说,简化难度(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏的感觉。 Gear Games的团队目前正在审查导致末日困难的各种因素,旨在在挑战和球员满意度之间取得平衡。
流亡道路2于2024年12月及早发布,具有240个活跃技能的宝石和12个角色类别的改进技能系统。在完成六幕故事之后,玩家解锁了世界地图集中挑战性的100场比赛地图。这些地图提出了越来越困难的挑战,包括强大的老板和复杂的地图布局,需要战略性的构建优化和熟练的游戏玩法。最近的补丁0.1.0解决了各种错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上,而Patch 0.1.1预计将进一步完善体验。
尽管有高级策略的可用性,包括优化装备,有效地利用门户网站以及专注于高速公路层地图,但许多玩家仍在发现最苛刻的终端游戏。开发商对充满挑战的残局经验的承诺仍然存在,而他们继续根据玩家的反馈来评估和调整游戏的困难。