Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion der Entwickler veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten im Atlas of Worlds Endgame umfasst, die Spieler daran hindert, über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
Die Entwickler erkannten zwar die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und hob die Bedeutung der Aufrechterhaltung einer anspruchsvollen Endgame -Erfahrung hervor. Sie gaben an, dass die Vereinfachung der Schwierigkeit, wie beispielsweise die Rückkehr zu einem einzelportalen System, das Gefühl des Spiels grundlegend verändern würde. Das Team bei Grinding Gear Games überprüft derzeit die verschiedenen Faktoren, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen und darauf abzielen, ein Gleichgewicht zwischen Herausforderung und Spielerzufriedenheit zu erreichen.
Path of Exile 2, das im Dezember 2024 im frühen Zugriff veröffentlicht wurde, verfügt über ein überarbeitetes Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen. Nach Abschluss der Sechsaktengeschichte eröffnen die Spieler die herausfordernden 100 Endgame-Karten innerhalb des Atlas der Welten. Diese Karten stellen immer schwierigere Herausforderungen, einschließlich mächtiger Chefs und komplizierter Kartenlayouts, die strategische Aufbauoptimierung und geschicktes Gameplay erfordern. Der jüngste Patch 0.1.0 befasste sich mit verschiedenen Fehler und Leistungsproblemen, insbesondere bei PlayStation 5, während Patch 0.1.1 die Erfahrung weiter verfeinern soll.
Trotz der Verfügbarkeit fortschrittlicher Strategien, einschließlich der Optimierung der Ausrüstung, der effektiven Nutzung von Portalen und der Fokussierung auf High-Waystone-Tierkarten, finden viele Spieler weiterhin das Endgame außergewöhnlich anspruchsvoll. Das Engagement der Entwickler für ein herausforderndes Endgame -Erlebnis bleibt, während sie die Schwierigkeit des Spiels auf der Grundlage des Spieler -Feedbacks weiterhin bewerten und anpassen.