บ้าน ข่าว Path of Exile 2: devs ชั่งน้ำหนักในความท้าทาย endgame

Path of Exile 2: devs ชั่งน้ำหนักในความท้าทาย endgame

by Max Feb 20,2025

Path of Exile 2: devs ชั่งน้ำหนักในความท้าทาย endgame

Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ใน Atlas of Worlds Endgame ป้องกันผู้เล่นจากความคืบหน้านอกเหนือจากระดับทักษะของพวกเขา โรเจอร์สอธิบายว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"

ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนาเน้นความสำคัญของการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย พวกเขาระบุว่าการทำให้ความยากลำบากง่ายขึ้นเช่นการกลับไปสู่ระบบพอร์ตเดียวจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน ทีมงาน Glinding Gear Games กำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างสมดุลระหว่างความท้าทายและความพึงพอใจของผู้เล่น

Path of Exile 2 เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมอัญมณีทักษะ 240 ตัวและคลาสอักขระ 12 ชั้น หลังจากจบเรื่องราวหกฉากผู้เล่นจะปลดล็อกแผนที่ endgame 100 รายการที่ท้าทายภายในแผนที่ของโลก แผนที่เหล่านี้นำเสนอความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงผู้บังคับบัญชาที่ทรงพลังและเค้าโครงแผนที่ที่ซับซ้อนซึ่งต้องใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์และการเล่นเกมที่มีทักษะ แพตช์ล่าสุด 0.1.0 กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 ในขณะที่ Patch 0.1.1 คาดว่าจะปรับแต่งประสบการณ์เพิ่มเติม

แม้จะมีความพร้อมของกลยุทธ์ขั้นสูงรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ใช้ประโยชน์จากพอร์ทัลอย่างมีประสิทธิภาพและมุ่งเน้นไปที่แผนที่ระดับสูงผู้เล่นหลายคนยังคงค้นหา endgame ที่ต้องการเป็นพิเศษ ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อประสบการณ์ endgame ที่ท้าทายยังคงอยู่ในขณะที่พวกเขายังคงประเมินและปรับความยากของเกมตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น