Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ sự khó khăn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của những hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm việc mất điểm kinh nghiệm trong Atlas of Worlds Endgame, ngăn người chơi tiến bộ vượt quá trình độ kỹ năng của họ. Rogers giải thích: "Nếu bạn chết mọi lúc, bạn có thể không sẵn sàng tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì trải nghiệm kết thúc đầy thách thức. Họ tuyên bố rằng việc đơn giản hóa các khó khăn, chẳng hạn như trở lại một hệ thống một cổng đơn, về cơ bản sẽ thay đổi cảm giác của trò chơi. Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games hiện đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame, nhằm đạt được sự cân bằng giữa thách thức và sự hài lòng của người chơi.
Path of Exile 2, được phát hành trong Access sớm vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại với 240 viên đá quý kỹ năng hoạt động và 12 lớp nhân vật. Sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động, người chơi mở khóa 100 bản đồ kết thúc đầy thách thức trong Atlas of Worlds. Những bản đồ này đưa ra những thách thức ngày càng khó khăn, bao gồm các ông chủ mạnh mẽ và bố cục bản đồ phức tạp, đòi hỏi phải tối ưu hóa xây dựng chiến lược và chơi trò chơi khéo léo. Bản vá gần đây 0.1.0 đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất và lỗi khác nhau, đặc biệt là trên PlayStation 5, trong khi bản vá 0.1.1 được dự đoán sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm.
Mặc dù có sẵn các chiến lược nâng cao, bao gồm tối ưu hóa thiết bị, sử dụng các cổng một cách hiệu quả và tập trung vào các bản đồ cấp đá cao, nhiều người chơi tiếp tục tìm thấy sự kết thúc đặc biệt đòi hỏi. Cam kết của các nhà phát triển đối với trải nghiệm kết thúc đầy thách thức vẫn còn, trong khi họ tiếp tục đánh giá và điều chỉnh độ khó của trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi.