Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 세계의 Atlas Of Worlds endgame의 경험 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 기술 수준을 넘어서는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 설명했다.
플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 단일 포트 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 난이도를 단순화하면 게임의 느낌을 근본적으로 바꿀 것이라고 말했습니다. Grinding Gear Games 팀은 현재 도전과 플레이어 만족도 사이의 균형을 맞추기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스에서 출시 된 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 갖추고 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 세계 Atlas of Worlds 내에서 도전적인 100 개의 엔드 게임 맵을 잠금 해제합니다. 이지도는 강력한 보스와 복잡한지도 레이아웃을 포함하여 점점 어려운 과제를 제시하며 전략적 빌드 최적화와 숙련 된 게임 플레이가 필요합니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 성능 문제를 해결했으며 패치 0.1.1은 경험을 더욱 세분화 할 것으로 예상됩니다.
기어 최적화, 포털 활용, 포털 활용 및 고도로 계층 맵에 중점을 둔 고급 전략의 가용성에도 불구하고 많은 플레이어는 계속해서 최종 게임을 예외적으로 찾고 있습니다. 도전적인 엔드 게임 경험에 대한 개발자의 약속은 여전히 남아 있으며 플레이어 피드백에 따라 게임의 어려움을 계속 평가하고 조정합니다.