Laluan Endgame yang mencabar 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran dalam wawancara baru-baru ini, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi kehilangan mata pengalaman di Atlas of Worlds Endgame, menghalang pemain daripada berkembang di luar tahap kemahiran mereka. Rogers menjelaskan, "Jika anda mati sepanjang masa, anda mungkin tidak bersedia untuk terus melukis kuasa."
Walaupun mengakui kebimbangan pemain, pemaju menonjolkan kepentingan mengekalkan pengalaman endgame yang mencabar. Mereka menyatakan bahawa memudahkan kesukaran, seperti kembali ke sistem satu portal, secara asasnya akan mengubah rasa permainan. Pasukan di Grinding Gear Games sedang mengkaji pelbagai faktor yang menyumbang kepada kesukaran Endgame, yang bertujuan untuk menyeimbangkan antara cabaran dan kepuasan pemain.
Laluan Pengasingan 2, yang dikeluarkan pada Akses Awal pada bulan Disember 2024, mempunyai sistem kemahiran yang dirombak dengan 240 permata kemahiran aktif dan 12 kelas aksara. Selepas melengkapkan cerita enam aksi, pemain membuka kunci 100 peta endgame yang mencabar di dalam Atlas of Worlds. Peta -peta ini menunjukkan cabaran yang semakin sukar, termasuk bos yang kuat dan susun atur peta yang rumit, yang memerlukan pengoptimuman membina strategik dan permainan yang mahir. Patch baru -baru ini 0.1.0 menangani pelbagai masalah pepijat dan prestasi, terutamanya pada PlayStation 5, manakala patch 0.1.1 dijangka akan memperbaiki pengalaman lagi.
Walaupun terdapat strategi lanjutan, termasuk mengoptimumkan gear, menggunakan portal dengan berkesan, dan memberi tumpuan kepada peta peringkat tinggi, ramai pemain terus mencari endgame yang sangat menuntut. Komitmen pemaju terhadap pengalaman endgame yang mencabar kekal, sementara mereka terus menilai dan menyesuaikan kesukaran permainan berdasarkan maklum balas pemain.