流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括世界末日地圖集中經驗點的喪失,可以阻止玩家超越技能水平。羅傑斯(Rogers)解釋說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
在承認球員的擔憂時,開發人員強調了保持具有挑戰性的最後賽場體驗的重要性。他們說,簡化難度(例如恢複到單門係統)將從根本上改變遊戲的感覺。 Gear Games的團隊目前正在審查導致末日困難的各種因素,旨在在挑戰和球員滿意度之間取得平衡。
流亡道路2於2024年12月及早發布,具有240個活躍技能的寶石和12個角色類別的改進技能係統。在完成六幕故事之後,玩家解鎖了世界地圖集中挑戰性的100場比賽地圖。這些地圖提出了越來越困難的挑戰,包括強大的老板和複雜的地圖布局,需要戰略性的構建優化和熟練的遊戲玩法。最近的補丁0.1.0解決了各種錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上,而Patch 0.1.1預計將進一步完善體驗。
盡管有高級策略的可用性,包括優化裝備,有效地利用門戶網站以及專注於高速公路層地圖,但許多玩家仍在發現最苛刻的終端遊戲。開發商對充滿挑戰的殘局經驗的承諾仍然存在,而他們繼續根據玩家的反饋來評估和調整遊戲的困難。