Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van de ontwikkelaars heeft aanspoord. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid in een recent interview en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat het verlies van ervaringspunten in de atlas van het eindspel van werelden omvat, voorkomt dat spelers verder gaan dan hun vaardigheidsniveau. Rogers legde uit: "Als je altijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."
Terwijl de zorgen van spelers erkennen, benadrukten de ontwikkelaars het belang van het handhaven van een uitdagende eindspelervaring. Ze verklaarden dat het vereenvoudigen van de moeilijkheid, zoals het terugkeren naar een systeem met één portaal, het gevoel van het spel fundamenteel zou veranderen. Het team bij het slijpen van Gear Games beoordeelt momenteel de verschillende factoren die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, met als doel een balans te vinden tussen uitdaging en de tevredenheid van de speler.
Path of Exile 2, uitgebracht in vroege toegang in december 2024, beschikt over een vernieuwd vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, ontgrendelen spelers de uitdagende 100 eindspelkaarten in de atlas van werelden. Deze kaarten vormen steeds moeilijker worden, waaronder krachtige bazen en ingewikkelde kaartlay -outs, die strategische build -optimalisatie en bekwame gameplay vereisen. De recente patch 0.1.0 heeft verschillende bugs en prestatieproblemen aangepakt, met name op PlayStation 5, terwijl PATCH 0.1.1 naar verwachting de ervaring verder zal verfijnen.
Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde strategieën, waaronder het optimaliseren van uitrusting, het effectief gebruiken van portals en de focus op high-waystone tier-kaarten, blijven veel spelers het eindspel uitzonderlijk veeleisend vinden. De toewijding van de ontwikkelaars voor een uitdagende eindspelervaring blijft bestaan, terwijl ze de moeilijkheid van het spel blijven evalueren en aanpassen op basis van feedback van spelers.