Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności w ostatnim wywiadzie, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje utratę punktów doświadczenia w Atlas of Worlds Endgame, uniemożliwia graczom wykraczanie poza poziom umiejętności. Rogers wyjaśnił: „Jeśli cały czas umierasz, prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby podnieść krzywą mocy”.
Uznając obawy gracza, programiści podkreślili znaczenie utrzymania trudnego doświadczenia w grze końcowej. Stwierdzili, że uproszczenie trudności, takiego jak powrót do systemu jednoportowego, zasadniczo zmienił wrażenie gry. Zespół Grinding Gear Games przegląda obecnie różne czynniki przyczyniające się do trudności w grze końcowej, mając na celu zwiększenie równowagi między wyzwaniem a zadowoleniem gracza.
Path of Exile 2, wydana we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze odblokowują wymagające 100 mapy końcowe w Atlas of Worlds. Mapy te stanowią coraz trudniejsze wyzwania, w tym potężnych bossów i skomplikowanych układów map, wymagających strategicznej optymalizacji kompilacji i zręcznej rozgrywki. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się różnymi błędami i problemami z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5, podczas gdy Patch 0.1.1 ma jeszcze dodatkowe udoskonalenie tego doświadczenia.
Pomimo dostępności zaawansowanych strategii, w tym optymalizacji sprzętu, skutecznego wykorzystania portali i koncentrowania się na mapach poziomów wysokiejstone, wielu graczy nadal uważa, że gra końcowa jest wyjątkowo wymagająca. Zobowiązanie programistów w trudne doświadczenie w grze końcowej pozostaje, a oni nadal oceniają i dostosowują trudności gry na podstawie opinii gracza.