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亡命の道2:開発者の課題の重さ

by Max Feb 20,2025

亡命の道2:開発者の課題の重さ

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラスのエンドゲームの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレーヤーがスキルレベルを超えて進歩するのを防ぐと主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と説明しました。

プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持することの重要性を強調しました。彼らは、単一ポータルシステムに戻るなど、難易度を単純化することで、ゲームの感触を根本的に変えると述べました。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、エンドゲームの難しさに寄与するさまざまな要因をレビューしており、チャレンジとプレーヤーの満足度のバランスをとることを目指しています。

2024年12月に早期アクセスでリリースされたExile 2のPath of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーはAtlas of Worlds内の挑戦的な100のエンドゲームマップのロックを解除します。これらのマップは、強力なボスや複雑なマップレイアウトなど、ますます困難な課題を提示し、戦略的ビルドの最適化と熟練したゲームプレイを必要とします。最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグとパフォーマンスの問題に対処しましたが、パッチ0.1.1はエクスペリエンスをさらに改善することが予想されます。

ギアの最適化、ポータルを効果的に利用し、高速ストーンティアマップに焦点を当てるなど、ギアの最適化、ポータルを使用するなど、高度な戦略が利用可能になりましたが、多くのプレイヤーは非常に要求が厳しいものを見つけ続けています。挑戦的なエンドゲームエクスペリエンスに対する開発者のコ​​ミットメントは残っていますが、プレイヤーのフィードバックに基づいてゲームの難易度を評価および調整し続けています。