প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে এই অসুবিধাটিকে রক্ষা করেছিলেন, মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বকে জোর দিয়ে। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান ব্যবস্থা, যার মধ্যে অ্যাটলাস অফ ওয়ার্ল্ডস এন্ডগেমে অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি হ্রাস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষতার স্তর ছাড়িয়ে অগ্রগতি থেকে বাধা দেয়। রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আপনি যদি সর্বদা মারা যান তবে আপনি সম্ভবত পাওয়ার বক্ররেখা চালিয়ে যেতে প্রস্তুত নন" "
খেলোয়াড়ের উদ্বেগকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, বিকাশকারীরা একটি চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেম অভিজ্ঞতা বজায় রাখার তাত্পর্য তুলে ধরেছিল। তারা বলেছিলেন যে একটি একক-পোর্টাল সিস্টেমে ফিরে আসা যেমন অসুবিধাটিকে সহজতর করে তোলে, গেমটির অনুভূতিটি মূলত পরিবর্তন করে। গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমসে দলটি বর্তমানে এন্ডগেমের অসুবিধায় অবদান রাখার বিভিন্ন কারণগুলি পর্যালোচনা করছে, চ্যালেঞ্জ এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্যে।
2024 সালের ডিসেম্বরে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে প্রকাশিত পথ অব প্রবাস 2, 240 সক্রিয় দক্ষতা রত্ন এবং 12 টি চরিত্রের শ্রেণি সহ একটি পুনর্নির্মাণ দক্ষতা সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ছয়-অ্যাক্ট গল্পটি শেষ করার পরে, খেলোয়াড়রা বিশ্বের অ্যাটলাসের মধ্যে চ্যালেঞ্জিং 100 এন্ডগেম মানচিত্রগুলি আনলক করে। এই মানচিত্রগুলি শক্তিশালী কর্তা এবং জটিল মানচিত্রের বিন্যাসগুলি সহ ক্রমবর্ধমান কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে, কৌশলগত বিল্ড অপ্টিমাইজেশন এবং দক্ষ গেমপ্লে প্রয়োজন। সাম্প্রতিক প্যাচ 0.1.0 বিভিন্ন বাগ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করেছে, বিশেষত প্লেস্টেশন 5 এ, যখন প্যাচ 0.1.1 অভিজ্ঞতাটি আরও পরিমার্জন করার জন্য প্রত্যাশিত।
গিয়ারকে অনুকূলিতকরণ, কার্যকরভাবে পোর্টালগুলি ব্যবহার করা এবং উচ্চ-ওয়েস্টোন স্তরের মানচিত্রে ফোকাস সহ উন্নত কৌশলগুলির প্রাপ্যতা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় ব্যতিক্রমীভাবে দাবী করে এন্ডগেমটি খুঁজে পেতে থাকে। চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেম অভিজ্ঞতার প্রতি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি রয়ে গেছে, যখন তারা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে গেমের অসুবিধা মূল্যায়ন ও সামঞ্জস্য করে চলেছে।