Lar Notícias Principais líderes da civilização 7 classificados

Principais líderes da civilização 7 classificados

by Alexis Apr 27,2025

Em *Civilização 7 *, um recurso inovador chamado mecânico de idades permite que os jogadores passem por diferentes períodos históricos - antiguidade, exploração e idades modernas - cada uma exigindo uma mudança estratégica na gestão da civilização. No entanto, seu líder escolhido continua sendo uma constante ao longo dessas transformações, tornando a seleção de um líder crítico para o sucesso do seu império.

Embora os líderes não ofereçam tantas características e unidades que as civilizações, suas habilidades únicas podem influenciar significativamente a jogabilidade, principalmente quando combinadas de maneira eficaz com a civilização escolhida. Para ajudar na sua seleção de líderes, compilamos uma lista de camadas detalhada, analisando os pontos fortes e fracos de cada líder. Este guia foi projetado para ajudá -lo a decidir quem deve liderar seu império desde o início da civilização até a era moderna.

*** NOTA: ** Esta lista de camadas se concentra apenas nos jogos padrão e para um jogador de civilização 7. Não considera sinergias líderes com civilizações, nem inclui dinâmica multiplayer ou líderes de DLC como Ada Lovelace ou Simón Bolívar.*

Civilização 7 Lista de Nível Líder

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** S -Tier ** - Confúcio, Xerxes King of Kings, conquistador mundial de Ashoka, Augustus

** A -TIER ** - RENONTE WORLD ASHOKA, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the AquaMenid

** B -Tier ** - Amina, Catherine, a Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

** C -Tier ** - Friedrich Barrock, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, conquistador mundial, se destaca em manter altos níveis de felicidade do cidadão, enquanto simultaneamente intimidava civilizações rivais. Com uma produção adicional de +1 para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode produzir rapidamente unidades e reforçar seus esforços de guerra. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, que aumenta todas as unidades por +5 de força de combate contra os distritos. Essa capacidade de alavancar a felicidade no poder militar faz de Ashoka um líder formidável, embora o gerenciamento da agitação em assentamentos conquistados seja crucial para manter essa vantagem.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera na expansão, ganhando +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50% nos custos de ouro. Sua estratégia gira em torno do estabelecimento de inúmeras cidades, através de assentamentos ou conquistas, sem atualizá -las para as cidades. Essa abordagem não apenas economiza ouro, mas também maximiza a produção e a cultura, tornando Augustus um líder adequado para aqueles que preferem um império abrangente.

S-Tier: Confúcio

Confucius é conhecido por acelerar o crescimento da cidade com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades, o que é particularmente benéfico no jogo inicial para uma rápida expansão. Além disso, ele ganha +2 de ciências de especialistas, posicionando -o como um líder que pode superar os rivais tecnologicamente. Embora Confucius possa exigir assistência para defender seu território, sua capacidade de expandir e avançar tecnologicamente faz dele uma escolha de primeira linha para os jogadores que visam uma vitória científica.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, rei dos reis, tem tudo a ver com conquista, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de um assentamento pela primeira vez produz 100 cultura e ouro por idade, e um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos aumentou ainda mais naqueles que não foram fundados por você. Com um limite adicional de assentamento por idade, Xerxes é ideal para jogadores que buscam uma vitória militar, pois seus pontos fortes estão em expansão e combate agressivos.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Enquanto Ashoka, o World Recora, pode não ser tão agressivo quanto seu colega conquistador, ele converte excesso de felicidade em +1 de alimentos nas cidades e um aumento de alimentos de +10% em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham um bônus de adjacência de +1 de felicidade para todas as melhorias, tornando -o um líder focado no crescimento da população e na expansão da terra sem a agitação da conquista.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é o líder preferido para aqueles que buscam uma vitória em ciências. Com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e um aumento de 50% na produção para construí -los, Franklin pode pesquisar rapidamente e implementar novas tecnologias. Sua capacidade de ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez aprimora ainda mais sua produção científica, tornando -o um líder versátil e potente.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno aproveita sinergias militares e de ciências, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e científicos em trimestres. A entrada de uma celebração fornece duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para unidades de cavalaria, tornando-o uma forte escolha para o domínio do início e no meio do jogo. Embora sua eficácia possa diminuir na era moderna, sua força no início do jogo pode estabelecer a base para um poderoso império.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman se destaca na espionagem, dobrando a influência para iniciar ações de espionagem e ganhar 5 apoio de guerra quando as guerras são declaradas contra ela. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando -a uma líder furtiva e resiliente, ideal para jogadores que gostam de interromper os oponentes por meios secretos.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut é uma potência cultural, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de produção de +15% na construção de edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Seus pontos fortes estão no estabelecimento de fortes relações comerciais e se destacando nos primeiros caminhos do legado da cultura, tornando -a uma das principais opções para aqueles que visam uma vitória cultural.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, alto xamã, é o melhor produtor de cultura, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Ela ganha um aumento de +20% de cultura, dobrou durante as celebrações, embora isso tenha o custo de -10% de ciência. Seu foco na felicidade e na cultura faz dela uma excelente escolha para os jogadores que buscam uma vitória cultural, desde que gerenciem o déficit científico de maneira eficaz.

A-camada: Isabella

Isabella pode catapultar seu império para a frente, descobrindo maravilhas naturais, ganhando 300 ouro (dobrado em terras distantes) e 100% de rendimentos adicionais de ladrilhos deles. Sua capacidade de comprar unidades navais com um desconto de 50% e reduzir seu custo de manutenção a torna uma forte candidata a jogadores que podem capitalizar os recursos naturais do mapa.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal é um mestre de celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e um aumento de 50% à felicidade em relação às celebrações. Ele ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Seu foco em prolongar e maximizar os benefícios das celebrações faz dele uma escolha sólida para jogadores interessados ​​em alavancar esses eventos para obter ganhos estratégicos.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel se destaca em diplomacia e subterfúgios, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro quando suas propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro quando rejeitadas. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano, tornando-o um líder versátil para jogadores que gostam de manipular o cenário político.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac é especialista em comandante militar, iniciando seu primeiro comandante do Exército com três níveis livres e um aumento de uma experiência de comandante de +20%. Ela ganha um impulso científico de +10% em espaços tropicais, dobrou durante as guerras que declara, tornando -a uma líder poderosa para jogadores que podem alavancar suas habilidades comandantes e terrenos tropicais para uma ciência e vitória militar.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, o aquemênida, concentra -se no crescimento econômico e cultural, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade ao criar rotas ou estradas comerciais. Ele também se beneficia da cultura +1 e do ouro por idade em edifícios e melhorias únicas, tornando -o uma excelente opção para jogadores que visam uma vitória econômica ou cultural através do desenvolvimento do comércio e da infraestrutura.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina é uma líder decente para gerenciar recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, que podem ser situacionais, mas valiosos nas circunstâncias certas. O foco da Amina no gerenciamento de recursos torna ela uma escolha viável para os jogadores que podem maximizar sua utilização de recursos.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, a Grande, é uma líder cultural, ganhando +2 de cultura por idade, exibindo ótimas obras e um slot adicional para grandes obras. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência com base em sua produção cultural, tornando -a uma líder situacional que se destaca quando combinada com o terreno certo e a estratégia cultural.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíqua, é um líder focado em militares cujos comandantes do exército começam com o elogio de mérito, aumentando seu raio de comando. Ele ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico, tornando -o uma escolha decente para os jogadores que desejam reforçar seus militares por meio do avanço científico, embora ele não tenha ciência direta, influência ou fãs de cultura.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, permite a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. Sua versatilidade é valiosa, embora possa ser um desafio para os novos jogadores alavancarem seus traços de maneira eficaz.

B-Tier: Lafayette

Lafayette oferece um empreendimento, reforma única, concedendo um slot adicional de política social e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele ganha +1 cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora suas características sejam sólidas, elas podem não ser tão convincentes quanto as de líderes mais especializados.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, imperador, prospera em antagonizar outros líderes, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz o limite de rota comercial dos líderes direcionados, embora tenha uma penalidade significativa no relacionamento. Jogadores que podem gerenciar as consequências de tais ações podem achar os traços de Napoleão úteis para obter ganhos econômicos.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, revolucionário, fornece +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de uma unidade inimiga ao defender. Seu estilo de jogo único exige compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o uma escolha interessante, mas desafiadora, para jogadores que desfrutam de uma estratégia defensiva.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, juntamente com +1 de força de combate para todas as unidades. Embora seu potencial seja alto, tornar-se soberano das cidades-estados exige influência e tempo significativos, tornando-o um líder adequado para jogadores com a configuração e paciência certas.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, concentra -se em promover alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, aumenta a ciência para ela e seu aliado. Embora seus traços sejam benéficos, os jogadores devem equilibrar a diplomacia com a preparação militar para evitar serem explorados por rivais.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, barroco, ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam decentes, elas não têm distinção e força para competir com líderes de nível superior, tornando Friedrich uma escolha menos convincente.

C-Tier: Pachacuti

A eficácia de Pachacuti é altamente dependente da presença de montanhas, ganhando +1 de bônus de adjacência de alimentos para todos os edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes a eles. Embora ele possa ser excepcional com o mapa certo, sua dependência de terrenos específicos o torna uma escolha arriscada para jogadores que preferem uma posição inicial mais neutra.