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顶级文明7位领导人排名

by Alexis Apr 27,2025

在 *文明7 *中,一项名为“年龄机械师”的开创性功能使玩家可以在不同的历史时期(繁华,探索和现代时代)过渡,需要对文明管理进行战略性转变。但是,您选择的领导者在这些转型过程中仍然是一个不变的,这使得选择领导者对帝国的成功至关重要。

尽管领导者的特征和单位的特征和单位不如文明,但他们的独特能力会极大地影响游戏玩法,尤其是当有效与您选择的文明配对时。为了帮助您选择领导者的选择,我们编制了一个详细的层列表,分析了每个领导者的优势和劣势。本指南旨在帮助您确定谁应该将您的帝国从文明的曙光带到现代。

***注意:**该层列表仅着眼于文明的标准单人游戏7。它不考虑领导者与文明的协同作用,也不包括多人游戏动力学或诸如Ada Lovelace或SimónBolívar之类的DLC领导者。

文明7领导者级别清单

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** S -tier ** - 孔子,Xerxes国王国王,Ashoka World Conquerer,Augustus

** A -Tier ** - Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Trac Trac,Xerxes Achaemenidid

** b -tier ** - 阿米娜,凯瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴图塔,拉斐特,拿破仑皇帝,拿破仑革命,特库姆西

** C -Tier ** - 弗里德里希·巴洛克(Friedrich Baroque),pachacuti

S层领导者

S-tier:Ashoka,世界征服者

世界征服者阿育王(Ashoka)擅长维持高水平的公民幸福,同时恐吓竞争对手的文明。在您未建立的定居点中,每5个多余的幸福度每5个过量的幸福感而产生+1的额外+1产量,Ashoka可以迅速生产单位并增强他的战争努力。宣布正式战争授予了一次庆祝活动,该庆祝活动使所有单位都以+5的战斗力量对地区进行了庆祝。这种利用幸福进入军事力量的能力使阿育王成为了强大的领导者,尽管在被征服的定居点中进行动荡对于维持这一优势至关重要。

S-tier:奥古斯都

奥古斯都(Augustus)在扩张,每个城镇都在首都获得+2的生产以及在城镇购买文化建筑的能力,以50%的黄金成本折扣。他的策略围绕建立许多城镇,无论是通过定居还是征服,而无需将其升级到城市。这种方法不仅可以节省黄金,而且可以最大程度地发挥生产和文化,使奥古斯都成为那些喜欢广泛帝国的人的领导者。

S层:孔子

孔子以加速城市增长而闻名,城市的增长率为 +25%,这在快速扩张的早期比赛中尤其有利。此外,他从专家那里获得了+2科学,将他定位为可以在技术上超过竞争对手的领导者。尽管孔子可能需要帮助捍卫自己的领土,但他在技术上扩展和进步的能力使他成为目标胜利的球员的顶级选择。

S-Tier:Xerxes,国王之王

国王之王Xerxes是关于征服的,为在中性或敌方领土上攻击的单位获得+3的战斗力量。首次捕获定居点每年产生100种文化和黄金,并且在所有定居点中都有 +10%的黄金提升,而您未建立的人进一步增加了。每个年龄段的额外和解限额,Xerxes非常适合寻求军事胜利的球员,因为他的优势在于积极的扩张和战斗。

A-Tier领导者

A-Tier:Ashoka,世界ennuncer

虽然世界租赁者Ashoka可能不像征服者那样具有侵略性,但他将多余的幸福转化为城市中的+1食品,在庆祝活动中,所有定居点都可以提高10%的食物。所有建筑物都为所有改进而获得+1的幸福邻接加成,使他成为专注于人口增长和土地扩展的领导者,而无需征服。

A-Tier:本杰明·富兰克林

本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)是追求科学胜利的人的首选领导者。富兰克林(Franklin)在城市的生产建筑中+1科学在城市的生产建筑中促进了建造,因此可以快速研究和实施新技术。他一次有两种相同类型的努力的能力进一步增强了他的科学成果,使他成为多才多艺且有力的领导者。

A-Tier:Charlemagne

Charlemagne利用军事和科学协同作用,在季度为军事和科学建筑获得幸福的邻接奖金。参加庆祝活动为骑兵队提供了两个免费的骑兵部队和+5战斗力的提高,这使他成为早期和中期统治的强烈选择。尽管他的有效性在现代可能会下降,但他的早期比赛实力可以为一个强大的帝国奠定基础。

A-Tier:Harriet Tubman

哈丽雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在间谍活动中表现出色,在宣布对她的战争时,对开始间谍行动的影响加倍,并获得5个战争支持。她的单位无视植被的运动处罚,使她成为享受通过秘密手段破坏对手的球员的隐秘和韧性的领导者。

A-Tier:Hatshepsut

Hatshepsut是一家文化强国,为每种进口资源提供+1文化, +15%的生产促进了在可通道的河流附近建造建筑物和奇观的增强。她的优势在于建立牢固的贸易关系并在早期文化遗产之路上卓越,使她成为那些旨在获得文化胜利的人的首选。

A-Tier:Himiko,High Shaman

Himiko,High Shaman是最终的文化生产者,每个年龄段的幸福建筑中的幸福感+2 +2,而50%的生产促进了建造它们。她获得了 +20%的文化提升,在庆祝活动中翻了一番,尽管这是以-10%的科学为代价。她对幸福和文化的关注使她成为追求文化胜利的球员的绝佳选择,只要他们有效地管理科学赤字即可。

A-Tier:伊莎贝拉

伊莎贝拉(Isabella)可以通过发现自然奇观,获得300金(在遥远的土地上翻了一番),并从中获得100%额外的瓷砖收益率,从而弹出她的帝国。她以50%的折扣购买海军单元并降低其维护成本的能力使她成为可以利用地图自然功能的玩家的强大竞争者。

A-Tier:Jose Rizal

何塞·里扎尔(Jose Rizal)是庆祝活动的大师,庆祝活动的持续时间增加了50%,对庆祝活动的幸福感增加了50%。他从叙事事件中获得了更多的文化和黄金,这对他来说更频繁。他专注于延长和最大化庆祝活动的好处,这使他成为有兴趣利用这些活动取得战略成就的球员的可靠选择。

A-Tier:Machiavelli

Machiavelli在外交和细微怪胎方面表现出色,在接受外交行动提案或拒绝时获得100个黄金时,每个年龄段的影响力+3的影响。他可以在没有关系要求的情况下宣布正式战争,并从他不是宗主国的城市国家征收军事部队,这使他成为喜欢操纵政治景观的球员的多功能领导者。

A-Tier:Trung Trac

Trung Trac是一名军事指挥官,他以三个自由级别和20%的指挥官经验提升了她的第一军指挥官。她在热带空间中获得了 +10%的科学促进,在战争期间加倍,使她成为能够利用指挥官能力和热带地形以获得科学和军事胜利的球员的强大领导者。

A-Tier:Xerxes,achemenid

Xerxes是Achaemenid,重点关注经济和文化增长,在创建贸易路线或道路时,所有领导者和50个文化的贸易路线限制+1贸易路线限制。他还可以从+1文化和每个年龄的黄金中受益于独特的建筑物和改进,这是通过贸易和基础设施发展实现经济或文化胜利的球员的绝佳选择。

B层领导者

B-Tier:Amina

阿米娜(Amina)是管理资源,在城市中获得+1资源能力的不错的领导者,每个分配给城市的资源都获得了+1黄金。她的单位在平原或沙漠中获得了+5的战斗力量,在适当的情况下可能是有价值的,但有价值。 Amina对资源管理的关注使她成为可以最大化其资源利用率的玩家的可行选择。

B-Tier:凯瑟琳大帝

凯瑟琳大帝(Catherine The Great)是一位文化领导者,每个年龄段都获得了+2文化,展示了出色的作品,并为伟大的作品提供了另一个文化。城市定居在苔原(Tundra)的基础上,根据他们的文化产出获得科学,使她成为一个情境领导者,与正确的地形和文化策略相结合时,他擅长于科学。

B-tier:弗里德里希,倾斜

倾斜的弗里德里希(Friedrich)是一位以军事为中心的领导人,其陆军指挥官从优异的表彰开始,增加了他们的指挥半径。他在建造科学大楼时获得了一个步兵部队,这使他成为希望通过科学进步来加强军事力量的球员的体面选择,尽管他缺乏直接的科学,影响力或文化爱好者。

B-Tier:Ibn Battuta

伊本·巴图塔(Ibn Battuta)在每个年龄段的第一个civic之后,具有2个通配符的属性点,所有单位的视线+1瞄准镜提供了灵活性。他独特的努力贸易地图允许其他领导者探索的地区逐渐可见。他的多功能性是有价值的,尽管对于新玩家来说,有效地利用他的特征可能具有挑战性。

B-Tier:Lafayette

拉斐特(Lafayette)提供了一项独特的努力,改革,为每个传统到政府的传统提供了一个额外的社会政策和+1战斗力量。他在定居点中获得+1文化和幸福,在遥远的土地上增加了一倍。尽管他的特征是扎实的,但它们可能不如更专业领导者那样引人注目。

B-Tier:拿破仑,皇帝

皇帝拿破仑(Napoleon)在对抗其他领导人的情况下壮成长,每个年龄段的领导者都获得了+8金,他与他不友好或敌对的每个领导者都获得了+8的金牌。他的大陆系统制裁降低了目标领导者的贸易路线限制,尽管这处于严重的关系处罚。可以管理此类行动后果的玩家可能会发现拿破仑的特征对经济增长有用。

B-Tier:拿破仑,革命性

革命性的拿破仑为所有土地单位和文化提供+1运动,等于敌人的战斗力量的50%。他独特的游戏风格需要频繁的防守参与才能最大程度地提高文化的增长,这使他成为享受防守策略的球员的有趣但具有挑战性的选择。

B-Tier:Tecumseh

Tecumseh在每个城市国家的定居点中获得+1食品和生产,他是宗主国的,以及所有单位的+1战斗力。虽然他的潜力很高,但成为城市国家的宗主人士需要重大的影响力和时间,使他成为适合具有正确设置和耐心的球员的领导者。

B-tier:西部女王希米科

西澳皇后的Himiko专注于促进联盟,每个年龄段的领导者每年获得+4科学,她友好或乐于助人。她独特的努力,魏的朋友,为她和她的盟友增强了科学。尽管她的特征是有益的,但球员必须与军事准备平衡外交,以避免被竞争对手剥削。

C层领导者

C-Tier:弗里德里希,巴洛克

弗里德里希(Baroque)弗里德里希(Friedrich)在建造文化建筑时首次捕获定居点和步兵部队时获得了一项出色的工作。尽管这些特征是体面的,但它们缺乏与高级领导者竞争的独特性和力量,这使得弗里德里希成为一个不那么令人信服的选择。

C层:Pachacuti

Pachacuti的有效性在很大程度上取决于山脉的存在,为所有建筑物获得+1食品邻接奖金,并且没有对其附近的专家的幸福维持成本。尽管他可以在正确的地图上表现出色,但他对特定地形的依赖使他成为喜欢更中立的起始位置的球员的风险选择。