*文明7 *では、Ages Mechanicと呼ばれる画期的な機能により、プレイヤーは、文明管理の戦略的変化を必要とするさまざまな歴史的期間(抗線、探査、現代年齢)を移行できます。しかし、あなたの選択されたリーダーは、これらの変革を通して一定のままであり、リーダーの選択があなたの帝国の成功にとって重要です。
指導者は文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、特に選択した文明と効果的に組み合わされている場合、彼らのユニークな能力はゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。リーダーの選択を支援するために、詳細なティアリストをまとめて、各リーダーの長所と短所を分析しました。このガイドは、文明の夜明けから現代までの帝国を誰が導くべきかを決定するのに役立つように設計されています。
***注:**このティアリストは、文明の標準的なシングルプレイヤーゲームのみに焦点を当てています。
文明7リーダーティアリスト
----------------------------------------** s -ティア** - 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
** A -ティア** - アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハットシェプスット、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、アチェメニドのゼルクス
** b -ティア** - アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ヒミコ・クイーンオブワシントン
** c -ティア** - フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
世界征服者のアショカは、ライバル文明を脅かすと同時に、高レベルの市民の幸福を維持することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに追加の+1生産量が追加され、あなたが設立しない集落で +10%の生産により、アショカは急速にユニットを生産し、彼の戦争の努力を強化することができます。正式な戦争を宣言することは、すべてのユニットを地区に対して+5の戦闘強度を高めるお祝いを与えます。幸福を軍事力に活用するこの能力は、アショカを手ごわい指導者にしますが、征服された入植地の不安を管理することは、この利点を維持するために重要です。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは拡張で繁栄し、すべての町で首都で+2の生産を獲得し、金コストを50%割引して町の文化の建物を購入する能力を獲得しています。彼の戦略は、都市にアップグレードすることなく、集落または征服のいずれかを通じて、多数の町を設立することを中心に展開しています。このアプローチは金を節約するだけでなく、生産と文化を最大化し、アウグストゥスを広範囲の帝国を好む人々に適したリーダーになります。
S-ティア:孔子
孔子は、都市で +25%の成長率で都市の成長を加速することで有名です。これは、急速な拡大のための初期のゲームで特に有益です。さらに、彼は専門家から+2の科学を獲得し、彼を技術的にライバルを上回るリーダーとして位置づけています。孔子は彼の領土を守るための支援を必要とするかもしれませんが、技術的に拡大し、前進する能力により、彼は科学の勝利を目指しているプレイヤーにとって最高の選択肢になります。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのゼルクスは、征服に関するものであり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度を+3 +3にしています。和解を初めて捕獲すると、年齢ごとに100の文化と金が得られ、すべての集落で +10%の金が高まり、あなたが設立されていない人ではさらに増加しました。年齢ごとに追加の決済制限があるため、Xerxesは、彼の強みが積極的な拡大と戦闘にあるため、軍事的勝利を求めるプレイヤーに理想的に適しています。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
世界の放棄者であるアショカは、彼の征服したカウンターパートほど攻撃的ではないかもしれませんが、彼は過剰な幸福を都市の+1の食品に変換し、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品を増やします。すべての建物は、すべての改善に対して+1の幸福隣接ボーナスを獲得し、征服の不安をなくすことなく人口増加と土地の拡大に焦点を当てたリーダーにします。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学の勝利を追求する人々の頼りになるリーダーです。都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学があり、50%の生産がそれらの建設を促進しているため、フランクリンは新しいテクノロジーを迅速に調査および実装できます。同じタイプの2つの努力を一度にアクティブにする彼の能力は、彼の科学生産をさらに強化し、彼を多目的で強力なリーダーにします。
A層:Charlemagne
Charlemagneは軍事と科学の相乗効果を活用し、四分の一の軍事および科学の建物の隣接ボーナスを獲得します。お祝いに入ると、2つの無料の騎兵ユニットと騎兵ユニットの+5の戦闘強度が向上し、初期および試合の支配に強い選択肢となります。彼の有効性は現代では衰退するかもしれませんが、彼の初期のゲームの強さは強力な帝国の基礎を築くことができます。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンはスパイ活動に優れており、スパイ行為を開始することへの影響力を2倍にし、戦争が彼女に対して宣言されたときに5つの戦争支援を得ます。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、彼女を秘密の手段で敵を混乱させるプレイヤーに理想的なステルスで回復力のあるリーダーになります。
A-ティア:Hatshepsut
Hatshepsutは文化的な大国であり、輸入されたリソースごとに+1の文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを +15%の生産を後押ししています。彼女の強みは、強力な貿易関係を確立し、初期の文化のレガシーパスで優れていることにあり、彼女は文化的な勝利を目指している人々のためのトップピックになります。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは究極の文化プロデューサーであり、幸福の建物に年齢ごとに+2の幸福があり、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。彼女は、お祝いの間に2倍になった +20%の文化の増加を獲得しましたが、これは-10%の科学の費用がかかります。幸福と文化に焦点を当てている彼女は、科学の赤字を効果的に管理していれば、文化的な勝利を追求するプレイヤーにとって優れた選択となります。
A-ティア:イザベラ
イザベラは、自然の不思議を発見し、300の金(遠くの土地で2倍になった)と100%の追加のタイル収量を発見することで、帝国を前方にカタパルトすることができます。海軍ユニットを50%の割引で購入し、メンテナンスコストを削減する能力により、地図の自然な機能を活用できるプレイヤーにとって強い競争相手になります。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールはお祝いの達人であり、お祝いの期間が50%増加し、お祝いへの幸福を50%後押ししています。彼は物語の出来事から追加の文化と金を獲得し、彼にとってより頻繁に発生します。お祝いの利点を延長して最大化することに焦点を当てているため、戦略的な利益のためにこれらのイベントを活用することに関心のあるプレイヤーにとって、彼は確かな選択となります。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは外交と沈下に優れており、彼の外交行動提案が受け入れられると、年齢ごとに+3の影響力と50の金を獲得し、拒否されたときに100ゴールドを獲得します。彼は、関係の要件なしに正式な戦争を宣言し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができ、彼は政治的景観を操作することを楽しむプレーヤーにとって多才なリーダーになります。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは軍の司令官の専門家であり、3つの自由レベルと +20%の司令官の経験が後押しされている最初の陸軍司令官を開始します。彼女は熱帯空間で +10%の科学を獲得し、彼女が宣言する戦争中に2倍になり、科学と軍事の勝利のために彼女の司令官の能力と熱帯地形を活用できる選手にとって強力なリーダーになりました。
A層:Xerxes、アケメニッド
AchaemenidのXerxesは、経済的および文化的成長に焦点を当てており、貿易ルートや道路を作成する際に、すべてのリーダーと50人の文化と年齢100個の金で+1の貿易ルート制限を獲得しています。彼はまた、ユニークな建物と改善の年齢ごとに+1の文化と金の恩恵を受けており、貿易とインフラの開発を通じて経済的または文化的な勝利を目指しているプレーヤーに最適な選択肢となっています。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaは、リソースを管理するためのまともなリーダーであり、都市で+1のリソース容量を獲得し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得しています。リソース管理に焦点を当てたAminaは、リソースの利用を最大化できるプレーヤーにとって実行可能な選択肢になります。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン・ザ・グレートは文化的指導者であり、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のための追加のスロットで、年齢ごとに+2の文化を獲得しました。 Tundraに定住した都市は、文化の生産量に基づいて科学を獲得し、適切な地形と文化戦略と組み合わせると優れた状況的リーダーになりました。
B層:フリードリッヒ、斜め
斜めのフリードリッヒは、陸軍司令官がメリットの表彰から始まり、命令半径を増やす軍事に焦点を当てた指導者です。彼は科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得し、科学的進歩を通じて軍隊を強化しようとしているプレーヤーに適切な選択をしますが、彼は直接的な科学、影響力、または文化愛好家を欠いています。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力であるトレードマップは、他のリーダーの探索された領域の徐々に視認性を可能にします。彼の汎用性は貴重ですが、新しいプレイヤーが彼の特性を効果的に活用することは困難かもしれません。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、政府に導かれたあらゆる伝統に追加の社会政策スロットと+1の戦闘強度を付与するユニークな努力、改革を提供します。彼は、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。彼の特性は堅実ですが、彼らはより専門的なリーダーの特性ほど説得力がないかもしれません。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝のナポレオンは、他のリーダーに敵対することで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、ターゲットを絞ったリーダーの貿易ルートの制限を減らしますが、それは重要な関係のペナルティになります。そのような行動の結果を管理できるプレイヤーは、ナポレオンの特性が経済的利益に役立つと感じるかもしれません。
Bティア:ナポレオン、革新的
革新的なナポレオンは、すべての土地ユニットと文化に+1の動きを提供し、防御する際の敵部隊の戦闘強度の50%に相当します。彼のユニークなプレイスタイルは、文化の利益を最大化するために頻繁に防御的な関与を必要とし、彼は防御戦略を楽しむプレイヤーにとって興味深いが挑戦的な選択となっています。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehは、すべてのユニットで+1の戦闘強度とともに、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得します。彼の可能性は高くなりますが、都市国家の宗主国になるには大きな影響と時間が必要であり、彼は適切なセットアップと忍耐を持つプレイヤーに適したリーダーになります。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州の女王であるヒミコは、同盟の育成に焦点を当て、彼女が友好的または親切であるすべてのリーダーで年齢ごとに+4の科学を獲得することに焦点を当てています。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、彼女と彼女の同盟国の両方の科学を後押しします。彼女の特性は有益ですが、プレイヤーは外交と軍事的準備のバランスをとる必要があります。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
バロックのフリードリッヒは、初めて集落を獲得し、文化の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性はまともですが、より高い層のリーダーと競争するための独特の強さと強さを欠いており、フリードリッヒはそれほど説得力のない選択になります。
Cティア:PachaCuti
Pachacutiの有効性は、山の存在に大きく依存しており、すべての建物に+1の食品隣接ボーナスを獲得し、彼らに隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。彼は適切な地図で例外的になることができますが、彼の特定の地形への依存は、よりニュートラルなスターティングポジションを好むプレイヤーにとって危険な選択となります。