In *Civilization 7 *, una caratteristica rivoluzionaria chiamata Mechanic Ages consente ai giocatori di passare attraverso diversi periodi storici - antichità, esplorazione e età moderna - che richiede un cambiamento strategico nella gestione della civiltà. Tuttavia, il leader prescelto rimane una costante durante queste trasformazioni, rendendo la selezione di un leader fondamentale per il successo del tuo impero.
Mentre i leader non offrono tanti tratti e unità come fanno le civiltà, le loro capacità uniche possono influenzare in modo significativo il gameplay, in particolare se abbinati efficacemente alla civiltà prescelta. Per aiutare nella selezione del tuo leader, abbiamo compilato un elenco di livello dettagliato, analizzando i punti di forza e di debolezza di ciascun leader. Questa guida è progettata per aiutarti a decidere chi dovrebbe condurre il tuo impero dall'alba della civiltà all'era moderna.
*** Nota: ** Questo elenco di livello si concentra esclusivamente sui giochi standard di civiltà 7.
Elenco di livello leader di civiltà 7
-----------------------------------** S -Tier ** - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
** a livello ** - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
** B -livello ** - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
** C -livello ** - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer, eccelle nel mantenere alti livelli di felicità dei cittadini, mentre simultaneamente intimidendo le civiltà rivali. Con un'ulteriore produzione di +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione in insediamenti non fondati da te, Ashoka può produrre rapidamente unità e rafforzare i suoi sforzi bellici. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, che aumenta tutte le unità di +5 forza di combattimento contro i distretti. Questa capacità di sfruttare la felicità nel potere militare rende Ashoka un leader formidabile, sebbene gestire disordini negli insediamenti conquistati sia fondamentale per mantenere questo vantaggio.
S-Tier: Augustus
Augusto prospera all'espansione, guadagnando +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sui costi dell'oro. La sua strategia ruota attorno alla creazione di numerose città, attraverso l'insediamento o la conquista, senza aggiornarle alle città. Questo approccio non solo salva l'oro, ma massimizza anche la produzione e la cultura, rendendo Augustus un leader adatto a coloro che preferiscono un impero di ampio raggio.
S-Tier: Confucio
Confucio è rinomata per l'accelerazione della crescita delle città con un tasso di crescita del +25% nelle città, il che è particolarmente vantaggioso nel gioco iniziale per una rapida espansione. Inoltre, guadagna +2 scienza da specialisti, posizionandolo come leader che può superare i rivali tecnologici. Mentre Confucio può richiedere assistenza nella difesa del suo territorio, la sua capacità di espandere e far avanzare tecnologicamente lo rende una scelta di alto livello per i giocatori che mirano a una vittoria scientifica.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, è tutto incentrato sulla conquista, guadagnando +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta produce 100 cultura e oro per età e un aumento dell'oro +10% in tutti gli insediamenti, ulteriormente aumentato in quelli non fondati da te. Con un ulteriore limite di insediamento per età, Xerxes è ideale per i giocatori che cercano una vittoria militare, poiché i suoi punti di forza risiedono nell'espansione e nel combattimento aggressivi.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Mentre Ashoka, rinuncia al mondo, potrebbe non essere aggressivo come la sua controparte di conquista, converte la felicità in eccesso in +1 cibo nelle città e un aumento del cibo +10% in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un bonus di adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti, rendendolo un leader focalizzato sulla crescita della popolazione e sull'espansione del terreno senza i disordini della conquista.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è il leader di riferimento per coloro che perseguono una vittoria scientifica. Con +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città e un aumento della produzione del 50% verso la costruzione, Franklin può rapidamente ricercare e attuare nuove tecnologie. La sua capacità di avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta migliora ulteriormente la sua produzione scientifica, rendendolo un leader versatile e potente.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno sfrutta le sinergie militari e scientifiche, ottenendo bonus di adiacenza della felicità per edifici militari e scientifici in quartieri. Entrare in una celebrazione fornisce due unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per le unità di cavalleria, rendendolo una scelta forte per il dominio precoce e medio-partita. Mentre la sua efficacia può diminuire nell'era moderna, la sua prima forza del gioco può gettare le basi per un potente impero.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio, raddoppiando l'influenza sull'avvio delle azioni di spionaggio e guadagnando 5 sostegno alla guerra quando le guerre vengono dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola un leader furtivo e resiliente ideale per i giocatori che si divertono a interrompere gli avversari con mezzi nascosti.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut è una potenza culturale, che guadagna +1 cultura per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. I suoi punti di forza risiedono nello stabilire forti relazioni commerciali e all'eccellenza dei primi percorsi legacy della cultura, rendendola una scelta migliore per coloro che mirano a una vittoria culturale.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano, è il produttore della cultura finale, con una felicità di +2 per età sugli edifici della felicità e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Ottiene una spinta alla cultura del +20%, raddoppiata durante le celebrazioni, anche se questo ha un costo della scienza del -10%. La sua attenzione alla felicità e alla cultura la rende una scelta eccellente per i giocatori che perseguono una vittoria culturale, a condizione che gestiscano efficacemente il deficit scientifico.
A livello A: Isabella
Isabella può catapultare il suo impero in avanti scoprendo le meraviglie naturali, guadagnando 300 oro (raddoppiato in terre lontane) e rese di piastrelle aggiuntive al 100% da loro. La sua capacità di acquistare unità navali con uno sconto del 50% e ridurre i costi di manutenzione la rende un forte contendente per i giocatori che possono capitalizzare le caratteristiche naturali della mappa.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal è un maestro delle celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e una spinta del 50% alla felicità verso le celebrazioni. Ottiene ulteriori cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. La sua attenzione al prolungamento e al massimizzazione dei benefici delle celebrazioni lo rende una scelta solida per i giocatori interessati a sfruttare questi eventi per guadagni strategici.
A livello A: machiavelli
Machiavelli eccelle nella diplomazia e nel sotterfugio, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro quando le sue proposte di azione diplomatica sono accettate o 100 oro quando rifiutate. Può dichiarare guerre formali senza requisiti di relazione e riscuotere le unità militari delle città-stato di cui non è suzzerano, rendendolo un leader versatile per i giocatori che si divertono a manipolare il panorama politico.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è uno specialista comandante militare, che inizia il suo primo comandante dell'esercito con tre livelli liberi e una spinta all'esperienza del +20%. Ottiene un aumento della scienza del +10% negli spazi tropicali, raddoppiata durante le guerre che dichiara, rendendola un potente leader per i giocatori che possono sfruttare le sue capacità del comandante e il terreno tropicale per una vittoria scientifica e militare.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, l'Achemenide, si concentra sulla crescita economica e culturale, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti i leader e 50 cultura e 100 oro per età quando creano rotte commerciali o strade. Beneficia anche della cultura +1 e dell'oro per età su edifici e miglioramenti unici, rendendolo una scelta eccellente per i giocatori che mirano a una vittoria economica o culturale attraverso lo sviluppo del commercio e delle infrastrutture.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina è un leader decente per la gestione delle risorse, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento in pianure o deserto, che può essere situazionale ma preziosa nelle giuste circostanze. L'attenzione di Amina sulla gestione delle risorse la rende una scelta praticabile per i giocatori che possono massimizzare l'utilizzo delle risorse.
B-livello: Catherine the Great
Catherine the Great è una leader culturale, che guadagna +2 cultura per età in grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra a guadagnare scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola un leader situazionale che eccelle se abbinato al terreno giusto e alla strategia culturale.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, è un leader incentrato sui militari i cui comandanti dell'esercito iniziano con la lode al merito, aumentando il raggio di comando. Ottiene un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico, rendendolo una scelta decente per i giocatori che cercano di sostenere i loro militari attraverso il progresso scientifico, sebbene manchi di scienze dirette, influenza o appassionati di cultura.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, consente una graduale visibilità delle aree esplorate degli altri leader. La sua versatilità è preziosa, sebbene possa essere difficile per i nuovi giocatori sfruttare efficacemente i suoi tratti.
B-livello: Lafayette
Lafayette fornisce uno sforzo unico, una riforma, concedendo una slot di politica sociale aggiuntiva e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Mentre i suoi tratti sono solidi, potrebbero non essere convincenti come quelli di leader più specializzati.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera sull'antagonizzazione di altri leader, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce il limite di rotta commerciale dei leader mirati, sebbene abbia una penalità di relazione significativa. I giocatori che possono gestire le conseguenze di tali azioni possono trovare i tratti di Napoleone utili per i guadagni economici.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, fornisce un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza di combattimento di un'unità nemica durante la difesa. Il suo stile di gioco unico richiede frequenti impegni difensivi per massimizzare i guadagni della cultura, rendendolo una scelta interessante ma stimolante per i giocatori che amano una strategia difensiva.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è sovrano, insieme a +1 forza di combattimento per tutte le unità. Mentre il suo potenziale è elevato, diventare suzzerano delle città-stato richiede un'influenza e un tempo significativi, rendendolo un leader adatto ai giocatori con la giusta configurazione e la pazienza.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, si concentra sulla promozione di alleanze, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Il suo sforzo unico, amico di Wei, aumenta la scienza sia per lei che per il suo alleato. Mentre i suoi tratti sono utili, i giocatori devono bilanciare la diplomazia con la preparazione militare per evitare di essere sfruttati dai rivali.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono decenti, mancano del carattere distintivo e della forza per competere con i leader di livello superiore, rendendo Friedrich una scelta meno avvincente.
C-livello: Pachacuti
L'efficacia di Pachacuti dipende fortemente dalla presenza di montagne, guadagnando +1 bonus di adiacenza alimentare per tutti gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti a loro. Mentre può essere eccezionale con la mappa giusta, la sua dipendenza da terreni specifici lo rende una scelta rischiosa per i giocatori che preferiscono una posizione di partenza più neutra.