En *Civilization 7 *, una característica innovadora llamada mecánica de edad permite a los jugadores hacer la transición a través de diferentes períodos históricos (antigüedades, exploración y edades modernas) para cada uno que requiere un cambio estratégico en la gestión de la civilización. Sin embargo, su líder elegido sigue siendo una constante a lo largo de estas transformaciones, lo que hace que la selección de un líder sea crítico para el éxito de su imperio.
Si bien los líderes no ofrecen tantos rasgos y unidades como lo hacen las civilizaciones, sus habilidades únicas pueden influir significativamente en el juego, particularmente cuando se combinan efectivamente con su civilización elegida. Para ayudar en su selección de líderes, hemos compilado una lista detallada de niveles, analizando las fortalezas y debilidades de cada líder. Esta guía está diseñada para ayudarlo a decidir quién debe liderar su imperio desde los amanecer de la civilización hasta la era moderna.
*** Nota: ** Esta lista de niveles se centra únicamente en los juegos estándar de civilización de un solo jugador 7. No considera que las sinergias del líder con las civilizaciones, ni incluye la dinámica multijugador o los líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.*
Lista de niveles de líder de civilización 7
-------------------------------** S -Tier ** - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
** A -Tier ** - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achaemenid
** B -Tier ** - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
** C -Tier ** - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener altos niveles de felicidad ciudadana al tiempo que intimidan simultáneamente las civilizaciones rivales. Con una producción adicional de +1 por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede producir rápidamente unidades y reforzar sus esfuerzos de guerra. Declarar una guerra formal otorga una celebración, que aumenta todas las unidades por +5 fuerza de combate contra los distritos. Esta capacidad de aprovechar la felicidad en el poder militar hace que Ashoka sea un líder formidable, aunque manejar disturbios en asentamientos conquistados es crucial para mantener esta ventaja.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en la expansión, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en costos de oro. Su estrategia gira en torno a establecer numerosas ciudades, ya sea a través de un asentamiento o conquista, sin actualizarlas a las ciudades. Este enfoque no solo ahorra oro sino que también maximiza la producción y la cultura, lo que hace que Augustus sea un líder adecuado para aquellos que prefieren un imperio de amplio alcance.
TIER S: Confucio
Confucio es reconocido por acelerar el crecimiento de la ciudad con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, lo cual es particularmente beneficioso en el juego temprano para la rápida expansión. Además, gana +2 ciencia de especialistas, posicionándolo como un líder que puede superar a los rivales tecnológicamente. Si bien Confucio puede requerir ayuda para defender su territorio, su capacidad para expandirse y avanzar tecnológicamente lo convierte en una opción de primer nivel para los jugadores que buscan una victoria científica.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, tiene que ver con la conquista, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. La captura de un asentamiento por primera vez produce 100 cultura y oro por edad, y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, aumentó aún más en aquellos no fundados por usted. Con un límite de asentamiento adicional por edad, Xerxes es ideal para jugadores que buscan una victoria militar, ya que sus fortalezas se encuentran en la expansión y el combate agresivos.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Si bien Ashoka, el renovador mundial, puede no ser tan agresivo como su contraparte conquistador, convierte el exceso de felicidad en +1 comida en ciudades y un aumento de alimentos de +10% en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras, lo que lo convierte en un líder centrado en el crecimiento de la población y la expansión de la tierra sin los disturbios de la conquista.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es el líder de referencia para aquellos que buscan una victoria científica. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción del 50% para construirlos, Franklin puede investigar e implementar rápidamente nuevas tecnologías. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejoran aún más su producción científica, lo que lo convierte en un líder versátil y potente.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno aprovecha las sinergias militares y científicas, ganando bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias en cuartos. Entrar en una celebración ofrece dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para las unidades de caballería, lo que lo convierte en una fuerte opción para el dominio temprano y medio del juego. Si bien su efectividad puede disminuir en la era moderna, su fuerza de juego temprano puede sentar las bases de un poderoso imperio.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje, duplicando la influencia para iniciar acciones de espionaje y obtener 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una líder sigilosa y resistente ideal para jugadores que disfrutan de interrumpir a los oponentes a través de medios encubiertos.
A-TIER: hatshepsut
Hatshepsut es una potencia cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Sus fortalezas radican en establecer fuertes relaciones comerciales y sobresalir en los primeros caminos de la cultura, lo que la convierte en una elección principal para aquellos que apuntan a una victoria cultural.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Chaman, es el mejor productor de cultura, con una felicidad de +2 por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Ella gana un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque esto tiene el costo de -10% de ciencia. Su enfoque en la felicidad y la cultura la convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria cultural, siempre que manejen el déficit científico de manera efectiva.
A-TIER: Isabella
Isabella puede catapultar su imperio hacia adelante descubriendo maravillas naturales, ganando 300 de oro (duplicado en tierras distantes) y rendimientos de mosaicos 100% adicionales de ellas. Su capacidad para comprar unidades navales con un descuento del 50% y reducir su costo de mantenimiento la convierte en un fuerte contendiente para los jugadores que pueden capitalizar las características naturales del mapa.
A-TIER: José Rizal
José Rizal es un maestro de celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y un impulso del 50% a la felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Su enfoque en prolongar y maximizar los beneficios de las celebraciones lo convierte en una opción sólida para los jugadores interesados en aprovechar estos eventos para ganancias estratégicas.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo se destaca en diplomacia y subterfugio, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro cuando sus propuestas de acción diplomática son aceptadas o 100 oro cuando se rechazan. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina, lo que lo convierte en un líder versátil para los jugadores que disfrutan manipulando el panorama político.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es un especialista en comandantes militares, que comienza su primer comandante del ejército con tres niveles gratuitos y un impulso de experiencia de comandante +20%. Ella gana un impulso de ciencia de +10% en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras que declara, convirtiéndola en una poderosa líder para los jugadores que pueden aprovechar las habilidades de su comandante y terreno tropical para una victoria de ciencia y militar.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales. También se beneficia de +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria económica o cultural a través del desarrollo del comercio y la infraestructura.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina es una líder decente para gestionar los recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que puede ser situacional pero valioso en las circunstancias correctas. El enfoque de Amina en la gestión de recursos la convierte en una opción viable para los jugadores que pueden maximizar su utilización de recursos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es una líder cultural, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de su producción cultural, convirtiéndola en una líder situacional que sobresale cuando se combina con el terreno y la estrategia cultural adecuadas.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, oblicua, es un líder centrado en el ejército cuyos comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito, aumentando su radio de comando. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias, lo que lo convierte en una opción decente para los jugadores que buscan reforzar a sus militares a través del avance científico, aunque carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. Su versatilidad es valiosa, aunque puede ser un desafío para los nuevos jugadores aprovechar sus rasgos de manera efectiva.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona un esfuerzo único, una reforma, otorga una ranura de política social adicional y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. Obtiene +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien sus rasgos son sólidos, pueden no ser tan convincentes como los de los líderes más especializados.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, emperador, prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sancione reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, aunque se produce en una sanción de relación significativa. Los jugadores que pueden manejar las consecuencias de tales acciones pueden encontrar útiles los rasgos de Napoleón para las ganancias económicas.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario, proporciona un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de una unidad enemiga al defender. Su estilo de juego único requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, lo que lo convierte en una elección interesante pero desafiante para los jugadores que disfrutan de una estrategia defensiva.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Si bien su potencial es alto, convertirse en soberano de las ciudades-estado requiere una influencia y un tiempo significativos, lo que lo convierte en un líder adecuado para los jugadores con la configuración y la paciencia adecuadas.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, Reina de WA, se enfoca en fomentar alianzas, ganar +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, impulsa la ciencia tanto para ella como para su aliado. Si bien sus rasgos son beneficiosos, los jugadores deben equilibrar la diplomacia con la preparación militar para evitar ser explotados por rivales.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son decentes, carecen del distintivo y la fuerza para competir con los líderes de nivel superior, lo que hace que Friedrich sea una elección menos convincente.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de la presencia de montañas, ganando +1 bonificación de adyacencia de alimentos para todos los edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a ellos. Si bien puede ser excepcional con el mapa correcto, su dependencia del terreno específico lo convierte en una opción arriesgada para los jugadores que prefieren una posición inicial más neutral.