*Medeniyet 7 *'de, Ages tamircisi adı verilen çığır açan bir özellik, oyuncuların medeniyet yönetiminde stratejik bir değişim gerektiren farklı tarihsel dönemlere (büyüklük, keşif ve modern çağlar) geçiş yapmalarını sağlar. Bununla birlikte, seçtiğiniz lider bu dönüşümler boyunca sabit kalır ve bu da bir liderin seçimini imparatorluğunuzun başarısı için kritik hale getirir.
Liderler medeniyetlerin yaptığı kadar özellik ve birim sunmasalar da, benzersiz yetenekleri, özellikle seçtiğiniz medeniyetle etkili bir şekilde eşleştirildiğinde oyunu önemli ölçüde etkileyebilir. Lider seçiminize yardımcı olmak için, her liderin güçlü ve zayıf yönlerini analiz ederek ayrıntılı bir katman listesi derledik. Bu rehber, imparatorluğunuzu medeniyetin şafağından modern çağa kimin yönetmesi gerektiğine karar vermenize yardımcı olmak için tasarlanmıştır.
*** Not: ** Bu katman listesi yalnızca standart, tek oyunculu medeniyet oyunlarına odaklanır 7. Medeniyetlerle lider sinerjilerini düşünmez ve çok oyunculu dinamikler veya Ada Lovelace veya Simón Bolívar gibi DLC liderlerini içerir.*
Medeniyet 7 Lider Katman Listesi
-------------------------------** S -Tier ** - Konfüçyüs, Kralların Kralı Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
** A -Tier ** - Ashoka World Renouner, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko Yüksek Şaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid
** B -Tier ** - Amina, Büyük Catherine, Friedrich Oblik, İbn Battuta, Lafayette, Napolyon İmparator, Napolyon Devrimi, Tecumseh, Himiko Kraliçesi
** C -Tier ** - Friedrich Barok, Pachacuti
S-katmanlı liderler
S-Tier: Ashoka, dünya fethederi
Ashoka, dünya fetheri, aynı zamanda rakip medeniyetleri aynı anda korkuturken yüksek vatandaş mutluluğunu korumada mükemmeldir. Şehirlerdeki her 5 aşırı mutluluk için ek +1 üretim ve sizin tarafınızdan kurulmayan yerleşimlerde% +10 üretim ile Ashoka hızla birimler üretebilir ve savaş çabalarını destekleyebilir. Resmi bir savaş ilan etmek, tüm birimleri bölgelere karşı +5 savaş gücü arttıran bir kutlama verir. Mutluluğu askeri güce dönüştürme yeteneği Ashoka'yı müthiş bir lider haline getiriyor, ancak fethedilen yerleşimlerde huzursuzluğu yönetmek bu avantajı korumak için çok önemli.
S-Tier: Augustus
Augustus genişlemede gelişir, her kasaba için başkentte +2 üretim kazanır ve kasabalarda kültür binalarını altın maliyetlerde% 50 indirimle satın alma yeteneği kazanır. Stratejisi, yerleşim veya fetih yoluyla çok sayıda kasaba kurma, onları şehirlere yükseltmeden dönüyor. Bu yaklaşım sadece altını tasarruf etmekle kalmaz, aynı zamanda üretim ve kültürü en üst düzeye çıkarır, bu da Augustus'u geniş bir imparatorluğu tercih edenler için çok uygun hale getirir.
S-Tier: Konfüçyüs
Konfüçyüs, şehirlerde şehir büyümesini hızlandırmakla ünlüdür, bu da özellikle hızlı genişleme için ilk oyunda faydalı olan şehirlerde% 25 büyüme oranıdır. Buna ek olarak, uzmanlardan +2 bilim kazanır ve onu teknolojik olarak rakipleri geride bırakabilen bir lider olarak konumlandırır. Konfüçyüs, topraklarını savunmak için yardım gerektirse de, teknolojik olarak genişleme ve ilerleme yeteneği onu bir bilim zaferi hedefleyen oyuncular için üst düzey bir seçim haline getiriyor.
S-Tier: Xerxes, Kralların Kralı
Kralların kralı Xerxes, fetihle ilgilidir, tarafsız veya düşman bölgesinde saldıran birimler için +3 savaş gücü kazanır. Bir yerleşimi ilk kez yakalamak, yaş başına 100 kültür ve altın ve tüm yerleşim yerlerinde% +10 altın artışı sağlar, sizin tarafınızdan kurulanlarda daha da artmıştır. Yaş başına ek bir yerleşim sınırı ile Xerxes, güçlü yönleri agresif genişleme ve savaşta yattığı için askeri bir zafer arayan oyuncular için idealdir.
A katmanlı liderler
A-Tier: Ashoka, Dünya Renouner
Dünya Renouner Ashoka, fethetme muadili kadar agresif olmasa da, bir kutlama sırasında tüm yerleşimlerde aşırı mutluluğu şehirlerde +1 gıdaya ve% +10 gıda artışına dönüştürür. Tüm binalar, tüm iyileştirmeler için +1 mutluluk bitişik bonusu kazanır, bu da onu fetih huzursuzluğu olmadan nüfus artışına ve arazi genişlemesine odaklanmış bir lider haline getirir.
A-katman: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin, bir bilim zaferi peşinde koşanların liderliğidir. Şehirlerde üretim binalarında yaş başına +1 bilim ve bunları inşa etmeye yönelik% 50 üretim artışı ile Franklin, yeni teknolojileri hızlı bir şekilde araştırabilir ve uygulayabilir. Bir seferde aktif olan aynı tipte iki çabaya sahip olma yeteneği, bilim çıktısını daha da geliştirerek onu çok yönlü ve güçlü bir lider haline getiriyor.
A-katman: Charlemagne
Charlemagne askeri ve bilim sinerjilerinden yararlanır ve mahallelerde askeri ve bilim binaları için mutluluk bonusları kazanır. Bir kutlamaya girmek, süvari birimleri için iki ücretsiz süvari birimi ve +5 savaş gücü artışı sağlar ve bu da onu erken ve ortada hakimiyet için güçlü bir seçim haline getirir. Etkinliği modern çağda azalabilirken, erken oyun gücü güçlü bir imparatorluğun temelini oluşturabilir.
A-katman: Harriet Tubman
Harriet Tubman casuslukta mükemmeldir, casusluk eylemlerinin başlatılmasına yönelik etkiyi ikiye katlar ve savaşlar ona karşı ilan edildiğinde 5 savaş desteği kazanır. Birimleri, bitki örtüsünden gelen hareket cezalarını görmezden gelir, bu da onu gizli ve esnek bir lideri, rakipleri gizli araçlarla bozan oyuncular için ideal hale getirir.
A-katman: Hatshepsut
Hatshepsut, her ithal kaynak için +1 kültürü ve gezilebilir nehirlerin yakınında binalar ve harikalar inşa etmek için% +15 üretim artışı kazanan kültürel bir güç merkezidir. Güçlü yönleri, güçlü ticaret ilişkileri kurma ve erken kültür miras yollarında mükemmel bir şekilde uzanır ve onu kültürel bir zafer hedefleyenler için en iyi seçimdir.
A-katman: Himiko, High Şaman
High Şaman Himiko, mutluluk binalarında yaş başına +2 mutluluk ve bunları inşa etmek için% 50 üretim artışı ile nihai kültür üreticisidir. Kutlamalar sırasında iki katına çıkarılan% 20 kültür artışı kazanıyor, ancak bu% -10 bilim maliyetiyle geliyor. Mutluluk ve kültüre odaklanması, bilim açığını etkili bir şekilde yönetmeleri koşuluyla, kültürel bir zafer peşinde koşan oyuncular için mükemmel bir seçim haline getiriyor.
A-katman: Isabella
Isabella imparatorluğunu doğal harikalar keşfederek, 300 altın (uzak topraklarda iki katına çıkarılmış) ve onlardan% 100 ek karo verimi kazanarak öne çıkarabilir. Deniz birimlerini% 50 indirimden satın alma ve bakım maliyetlerini azaltma yeteneği, onu haritanın doğal özelliklerinden yararlanabilen oyuncular için güçlü bir yarışmacı haline getiriyor.
A-katman: Jose Rizal
Jose Rizal, kutlama süresinde% 50 artış ve kutlamalara yönelik mutluluğa% 50 artışla kutlama ustasıdır. Onun için daha sık ortaya çıkan anlatı olaylarından ek kültür ve altın kazanıyor. Kutlamaların faydalarını uzatmaya ve en üst düzeye çıkarmaya odaklanması, onu stratejik kazanımlar için bu etkinliklerden yararlanmakla ilgilenen oyuncular için sağlam bir seçim haline getiriyor.
A-katman: Machiavelli
Machiavelli, diplomasi ve subterfuge'da mükemmeldir, diplomatik eylem önerileri kabul edildiğinde yaş başına +3 etki ve 50 altın veya reddedildiğinde 100 altın elde eder. İlişki gereksinimleri olmadan resmi savaşlar ilan edebilir ve suzerain olmadığı şehir devletlerinden askeri birimler çıkarabilir ve onu siyasi manzarayı manipüle eden oyuncular için çok yönlü bir lider haline getirebilir.
A-katman: trung trac
Trung Trac, üç serbest seviye ve% +20 komutan deneyim artışı ile ilk Ordu komutanını başlatan askeri komutan uzmanıdır. Tropikal alanlarda% +10 bilim artışı kazanıyor, ilan ettiği savaşlar sırasında iki katına çıkarak, onu bir bilim ve askeri zafer için komutan yeteneklerinden ve tropikal arazilerini kullanabilen oyuncular için güçlü bir lider haline getiriyor.
A-katman: Xerxes, Achaemenid
Achaemenid olan Xerxes, ekonomik ve kültürel büyümeye odaklanır, tüm liderlerle +1 ticaret yolu sınırı ve ticaret yolları veya yollar oluştururken yaş başına 50 kültür ve 100 altın kazanır. Ayrıca, benzersiz binalar ve iyileştirmelerde yaş başına +1 kültür ve altından yararlanarak onu ticaret ve altyapı gelişimi yoluyla ekonomik veya kültürel bir zafer hedefleyen oyuncular için mükemmel bir seçim haline getiriyor.
B katmanlı liderler
B-Tier: Amina
Amina, kaynakları yönetmek için iyi bir liderdir, şehirlerde +1 kaynak kapasitesi ve şehirlere atanan her kaynak için yaş başına +1 altın elde etmektedir. Birimleri, doğru koşullarda durumsal ancak değerli olabilen ovalarda veya çölde +5 savaş gücü kazanır. Amina'nın kaynak yönetimine odaklanması, onu kaynak kullanımlarını en üst düzeye çıkarabilecek oyuncular için uygun bir seçim haline getiriyor.
B-Tier: Büyük Catherine
Büyük Catherine kültürel bir liderdir, sergilenen harika işlerde yaş başına +2 kültür ve harika işler için ek bir yuva kazanır. Şehirler Tundra'ya yerleşti, kültür üretimlerine dayanarak bilim kazandı ve onu doğru arazi ve kültürel strateji ile eşleştirildiğinde mükemmel bir lider haline getirdi.
B-Tier: Friedrich, eğik
Oblique, Friedrich, ordu komutanları liyakat övgüyle başlayan ve komuta yarıçaplarını artıran askeri odaklı bir liderdir. Bir bilim binası inşa ederken bir piyade birimi kazanır ve doğrudan bilim, etki veya kültür meraklılarına sahip olmasa da, bilimsel ilerleme yoluyla ordularını desteklemek isteyen oyuncular için iyi bir seçim haline getirir.
B-Tier: İbn Battuta
İbn Battuta, her yaştaki ilk Civic ve tüm birimler için +1 manzarasından sonra 2 joker özellik noktası ile esneklik sunar. Eşsiz çabası olan ticaret haritaları, diğer liderlerin keşfedilen alanlarının kademeli olarak görünürlüğüne izin verir. Çok yönlülüğü değerlidir, ancak yeni oyuncuların özelliklerini etkili bir şekilde kullanmaları zor olabilir.
B-Tier: Lafayette
Lafayette, hükümete yerleştirilen her gelenek için ek bir sosyal politika yuvası ve +1 savaş gücü veren benzersiz bir çaba, reform sağlar. Uzak topraklarda iki katına çıkarılan yerleşim yerlerinde yaş başına +1 kültür ve mutluluk kazanır. Özellikleri sağlam olsa da, daha uzmanlaşmış liderlerinki kadar çekici olmayabilirler.
B-Tier: Napolyon, İmparator
İmparator Napolyon, diğer liderleri antagonize etmeye, düşmanca veya düşmanca olduğu her lider için yaş başına +8 altın kazanmaya başladı. Kıtasal sistemi yaptırımı, önemli bir ilişki cezasına gelmesine rağmen, hedeflenen liderlerin ticaret yolu sınırını azaltır. Bu tür eylemlerin sonuçlarını yönetebilen oyuncular Napolyon'un özelliklerini ekonomik kazanımlar için yararlı bulabilirler.
B-Tier: Napolyon, Devrimci
Devrimci Napolyon, savunurken bir düşman biriminin savaş gücünün% 50'sine eşit tüm arazi birimleri ve kültür için +1 hareket sağlar. Eşsiz oyun tarzı, kültür kazanımlarını en üst düzeye çıkarmak için sık sık savunma etkileşimleri gerektirir, bu da onu savunma stratejisi olan oyuncular için ilginç ama zorlu bir seçim haline getirir.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh, tüm birimler için +1 savaş gücü ile birlikte suzerain olduğu her şehir devleti için yerleşim yerlerinde yaş başına +1 gıda ve üretim kazanıyor. Potansiyeli yüksek olsa da, şehir devletlerinin suzerain olması önemli bir etki ve zaman gerektirir, bu da onu doğru kurulum ve sabrı olan oyuncular için uygun bir lider haline getirir.
B-Tier: Himiko, WA Kraliçesi
WA Kraliçesi Himiko, ittifakları teşvik etmeye, arkadaş canlısı veya yardımcı olduğu her lider için yaş başına +4 bilim kazanmaya odaklanıyor. Eşsiz çabası Wei'nin arkadaşı, hem onun hem de müttefiki için bilimi artırıyor. Özellikleri faydalı olsa da, oyuncular rakipler tarafından sömürülmekten kaçınmak için diplomasiyi askeri hazırlık ile dengelemelidir.
C-katmanlı liderler
C-Tier: Friedrich, Barok
Barok, Friedrich, ilk kez bir yerleşimi yakalarken ve bir kültür binası inşa ederken bir piyade birimi kazanır. Bu özellikler iyi olsa da, daha yüksek katmanlı liderlerle rekabet etmek için farklılığa ve güçten yoksundurlar, bu da Friedrich'i daha az zorlayıcı bir seçim haline getirir.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti'nin etkinliği büyük ölçüde dağların varlığına bağlıdır, tüm binalar için +1 gıda bitişiklik bonusu kazanır ve kendilerine bitişik uzmanlar için mutluluk bakım maliyeti yoktur. Doğru haritada olağanüstü olsa da, belirli araziye olan güvenmesi onu daha nötr bir başlangıç pozisyonunu tercih eden oyuncular için riskli bir seçim haline getiriyor.