Dans * Civilization 7 *, une caractéristique révolutionnaire appelée le mécanicien d'âge permet aux joueurs de passer à travers différentes périodes historiques - antiquité, exploration et âges modernes - chacun nécessitant un changement stratégique dans la gestion de la civilisation. Cependant, votre leader choisi reste une constante tout au long de ces transformations, ce qui rend la sélection d'un leader critique pour le succès de votre empire.
Bien que les dirigeants n'offrent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, leurs capacités uniques peuvent influencer considérablement le gameplay, en particulier lorsqu'ils sont associés efficacement à la civilisation choisie. Pour aider à la sélection de votre leader, nous avons compilé une liste de niveaux détaillée, analysant les forces et les faiblesses de chaque leader. Ce guide est conçu pour vous aider à décider qui devrait diriger votre empire de l'aube de la civilisation à l'ère moderne.
*** Remarque: ** Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les jeux standard et solo de la civilisation 7. Il ne considère pas les synergies de leader avec les civilisations, et il n'inclut pas la dynamique multijoueur ou les leaders du DLC tels que ADA Lovelace ou Simón Bolívar. *
Civilization 7 Liste de niveau leader
-------------------------------** S-Tier ** - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
** A-Tier ** - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavel, Trung Trac, Xerxes the Achaemenid
** B-Tier ** - Amina, Catherine le Grand, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoléon Emperor, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
** C-Tier ** - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquérant mondial, excelle à maintenir des niveaux élevés de bonheur citoyen tout en intimidant simultanément des civilisations rivales. Avec une production supplémentaire de +1 pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, Ashoka peut produire rapidement des unités et renforcer ses efforts de guerre. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, ce qui augmente toutes les unités de +5 force de combat contre les districts. Cette capacité à tirer parti du bonheur dans la puissance militaire fait d'Ashoka un formidable leader, bien que la gestion des troubles dans les colonies conquises soit cruciale pour maintenir cet avantage.
Tier S: Augustus
Auguste prospère sur l'expansion, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur les coûts de l'or. Sa stratégie tourne autour de l'établissement de nombreuses villes, soit par règlement ou conquête, sans les améliorer dans les villes. Cette approche sauve non seulement l'or mais maximise également la production et la culture, faisant d'Auguste un leader bien adapté à ceux qui préfèrent un empire large.
S-Tier: Confucius
Confucius est réputé pour accélérer la croissance de la ville avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, ce qui est particulièrement bénéfique en début de jeu pour une expansion rapide. De plus, il gagne +2 de la science de spécialistes, le positionnant comme un leader qui peut dépasser les rivaux technologiquement. Alors que Confucius peut avoir besoin d'aide pour défendre son territoire, sa capacité à se développer et à faire progresser technologiquement lui fait un choix de haut niveau pour les joueurs visant une victoire scientifique.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, est tout au sujet de la conquête, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois donne 100 culture et or par âge, et une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, a encore augmenté chez vous. Avec une limite de règlement supplémentaire par âge, Xerxes est parfaitement adapté aux joueurs qui recherchent une victoire militaire, car ses forces se trouvent dans une expansion et un combat agressifs.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Alors qu'Ashoka, renonceur mondial, peut ne pas être aussi agressif que son homologue conquérant, il convertit l'excès de bonheur en nourriture +1 dans les villes et une augmentation de la nourriture de + 10% dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments obtiennent un bonus d'adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations, ce qui fait de lui un leader axé sur la croissance démographique et l'expansion des terres sans les troubles de la conquête.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est le chef de gamme de ceux qui poursuivent une victoire scientifique. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et une augmentation de la production de 50% pour les construire, Franklin peut rapidement rechercher et mettre en œuvre de nouvelles technologies. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif à la fois améliore encore sa production scientifique, faisant de lui un leader polyvalent et puissant.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne tire parti des synergies militaires et scientifiques, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques dans les quartiers. La saisie d'une célébration offre deux unités de cavalerie gratuites et un coup de pouce de combat de +5 pour les unités de cavalerie, ce qui en fait un choix fort pour la domination précoce et au milieu du jeu. Bien que son efficacité puisse décliner à l'ère moderne, sa force de début de partie peut jeter les bases d'un empire puissant.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman excelle dans l'espionnage, doublant l'influence de l'initiation des actions d'espionnage et de l'obtention d'un soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui en fait un leader furtif et résilient idéal pour les joueurs qui aiment perturber les adversaires par des moyens secrètes.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut est une puissance culturelle, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Ses forces consistent à établir de solides relations commerciales et à exceller dans les premières chemins de la culture, ce qui en fait un choix de premier plan pour ceux qui visaient une victoire culturelle.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, est le producteur de culture ultime, avec un bonheur de +2 par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Elle gagne une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, bien que cela se produit au prix de -10% de la science. Sa concentration sur le bonheur et la culture fait d'elle un excellent choix pour les joueurs qui poursuivent une victoire culturelle, à condition qu'ils gérent efficacement le déficit scientifique.
A-Tier: Isabella
Isabella peut catapulter son empire en avant en découvrant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or (doublé dans des terres lointaines) et à 100% de tuiles supplémentaires. Sa capacité à acheter des unités navales à une remise de 50% et à réduire leur coût d'entretien fait d'elle un concurrent solide pour les joueurs qui peuvent capitaliser sur les caractéristiques naturelles de la carte.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal est un maître des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée de la célébration et une augmentation de 50% du bonheur envers les célébrations. Il gagne une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Son accent sur la prolongation et la maximisation des avantages des célébrations fait de lui un choix solide pour les joueurs intéressés à tirer parti de ces événements pour des gains stratégiques.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel excelle dans la diplomatie et le subterfuge, gagnant +3 influence par âge et 50 or lorsque ses propositions d'action diplomatique sont acceptées ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées. Il peut déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain, ce qui fait de lui un leader polyvalent pour les joueurs qui aiment manipuler le paysage politique.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est un spécialiste du commandant militaire, commençant son premier commandant de l'armée avec trois niveaux libres et une augmentation de l'expérience du commandant de + 20%. Elle gagne une augmentation scientifique de + 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres qu'elle déclare, faisant d'elle un puissant leader pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ses capacités de commandant et du terrain tropical pour une victoire scientifique et militaire.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid, se concentre sur la croissance économique et culturelle, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les dirigeants et 50 culture et 100 or par âge lors de la création de routes commerciales ou de routes. Il bénéficie également d'une culture +1 et d'une or âge sur des bâtiments et des améliorations uniques, ce qui en fait un excellent choix pour les acteurs visant une victoire économique ou culturelle grâce au commerce et au développement des infrastructures.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina est un leader décent pour la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, qui peuvent être situationnelles mais précieuses dans les bonnes circonstances. L'accent mis par Amina sur la gestion des ressources fait d'elle un choix viable pour les joueurs qui peuvent maximiser leur utilisation des ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine le Grand est un leader culturel, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science en fonction de leur production de culture, faisant d'elle un leader situationnel qui excelle lorsqu'il est associé au bon terrain et à la bonne stratégie culturelle.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique, est un leader axé sur les militaires dont les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, augmentant leur rayon de commandement. Il gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique, ce qui fait de lui un choix décent pour les joueurs qui cherchent à renforcer leurs militaires grâce à un progrès scientifique, bien qu'il manque de sciences, d'influence ou de culture directement directes.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Trade, permet une visibilité progressive des domaines explorés d'autres dirigeants. Sa polyvalence est précieuse, bien qu'il puisse être difficile pour les nouveaux joueurs de tirer parti de ses traits efficacement.
B-Tier: Lafayette
Lafayette fournit une entreprise unique, une réforme, l'octroi d'un créneau de politique sociale supplémentaire et de la force de combat +1 pour chaque tradition qui a été placée au gouvernement. Il gagne +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien que ses traits soient solides, ils peuvent ne pas être aussi convaincants que ceux des leaders plus spécialisés.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, empereur, prospère sur l'antagonisant d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit la limite de l'itinéraire commercial des dirigeants ciblés, bien qu'il ait une pénalité de relation significative. Les joueurs qui peuvent gérer les conséquences de ces actions peuvent trouver des traits de Napoléon utiles pour les gains économiques.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire, fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'une unité ennemie lors de la défense. Son style de jeu unique nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui en fait un choix intéressant mais difficile pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie défensive.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités. Bien que son potentiel soit élevé, devenir suzerain des cités-États nécessite une influence et un temps significatifs, ce qui en fait un leader adapté aux joueurs avec la bonne configuration et la bonne patience.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, se concentre sur la promotion des alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, l'amie de Wei, stimule la science pour elle et son allié. Bien que ses traits soient bénéfiques, les joueurs doivent équilibrer la diplomatie avec une préparation militaire pour éviter d'être exploitée par des concurrents.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, baroque, gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient décents, ils n'ont pas le caractère distinctif et la force pour rivaliser avec des leaders de niveau supérieur, faisant de Friedrich un choix moins convaincant.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la présence de montagnes, gagnant +1 un bonus d'adjacence pour tous les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents à eux. Bien qu'il puisse être exceptionnel avec la bonne carte, sa dépendance sur un terrain spécifique fait de lui un choix risqué pour les joueurs qui préfèrent une position de départ plus neutre.