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Top -Zivilisation 7 Führer rangierten auf

by Alexis Apr 27,2025

In *Civilization 7 *ermöglicht ein bahnbrechendes Merkmal, das als Age Mechanic bezeichnet wird, den Spielern den Übergang durch verschiedene historische Perioden - Antiquitäten, Erforschung und moderne Alter -, die eine strategische Veränderung des Zivilisationsmanagements erfordern. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch während dieser Transformationen eine Konstante, was die Auswahl eines Führers für den Erfolg Ihres Imperiums von entscheidender Bedeutung macht.

Während Führungskräfte nicht so viele Merkmale und Einheiten anbieten wie Zivilisationen, können ihre einzigartigen Fähigkeiten das Gameplay erheblich beeinflussen, insbesondere wenn sie effektiv mit Ihrer ausgewählten Zivilisation kombiniert werden. Um die Auswahl Ihrer Führungskräfte zu unterstützen, haben wir eine detaillierte Tierliste zusammengestellt und die Stärken und Schwächen jedes Führers analysiert. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, zu entscheiden, wer Ihr Reich von Anfang an der Zivilisation in die Moderne führen soll.

*** HINWEIS: ** Diese Tierliste konzentriert sich ausschließlich auf Standard-Einzelspieler-Spiele der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

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** S -Tier ** - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

** a -tier ** - Ashoka World -Verschalter, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achänenid

** B -Tier ** - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

** C -Tier ** - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Maßes an Bürgern und gleichzeitig einschüchterte Rivale -Zivilisationen. Mit einer zusätzlichen Produktion von +1 pro 5 übermäßiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka Einheiten schnell produzieren und seine Kriegsanstrengungen stärken. Die Erklärung eines formellen Kriegs gewährt eine Feier, die alle Einheiten um +5 Kampfstärke gegen Distrikte erhöht. Diese Fähigkeit, das Glück in die militärische Macht zu nutzen, macht Ashoka zu einem beeindruckenden Führer, obwohl es entscheidend ist, diesen Vorteil aufrechtzuerhalten.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von Expansion und gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten zu einem Rabatt von 50% auf Goldkosten zu kaufen. Seine Strategie dreht sich um die Einrichtung zahlreicher Städte, entweder durch Siedlung oder Eroberung, ohne sie in Städte zu verbessern. Dieser Ansatz rettet nicht nur Gold, sondern maximiert auch Produktion und Kultur, was Augustus zu einem Führer macht, der für diejenigen geeignet ist, die ein weitreichendes Reich bevorzugen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist bekannt für die Beschleunigung des Stadtwachstums mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten, was im frühen Spiel für eine schnelle Expansion besonders vorteilhaft ist. Darüber hinaus gewinnt er +2 Wissenschaft von Spezialisten und positioniert ihn als einen Führer, der die Konkurrenten technologisch übertreffen kann. Während Konfuzius möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung seines Territoriums benötigt, macht seine Fähigkeit, ihn technologisch technologisch zu erweitern, zu einer erstklassigen Wahl für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König der Könige, dreht sich alles um Eroberung und erlangt +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Das Erfassen einer Einigung zum ersten Mal liefert 100 Kultur und Gold pro Alter und einen Goldschub von +10% in allen Siedlungen. Mit einer zusätzlichen Siedlungsgrenze pro Alter ist Xerxes ideal für Spieler geeignet, die einen militärischen Sieg suchen, da seine Stärken in aggressiver Expansion und Kampf liegen.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Während Ashoka, die Welt der Welt, möglicherweise nicht so aggressiv ist wie sein eroberendes Gegenstück, wandelt er während einer Feier in allen Siedlungen überschüssiges Glück in +1 Lebensmittel in Städten und einen Futterschub von +10% in allen Siedlungen um. Alle Gebäude erhalten einen Bonus von +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen, was ihn zu einem Führer macht, der sich auf das Bevölkerungswachstum und die Landexpansion ohne die Unruhe der Eroberung konzentriert.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist der Anführer für diejenigen, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren, kann Franklin schnell neue Technologien erforschen und umsetzen. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs nach einer Zeit zu haben, verbessert seine Wissenschaftsleistung weiter und macht ihn zu einem vielseitigen und starken Anführer.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne nutzt Militär- und Wissenschaftssynergien und erlangte nach Belieben von Boni für Militär- und Wissenschaftsgebäude im Quartal. Wenn Sie an einer Feier teilnehmen, werden zwei kostenlose Kavallerieeinheiten und eine Kampffestnetzwerte für Kavallerieeinheiten und eine starke Wahl für die frühe und mittlere Spieldominanz zu einer starken Wahl. Während seine Effektivität in der Moderne nachlassen kann, kann seine frühe Spielstärke die Grundlage für ein mächtiges Imperium legen.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage aus und verdoppelt den Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und das Erwerb von 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen sie erklärt werden. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einem heimlichen und widerstandsfähigen Führer, das ideal für Spieler ideal für Spieler, die die Gegner mit verdeckten Mitteln gerne stören.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut ist ein kulturelles Kraftpaket, das für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen erhält. Ihre Stärken liegen darin, starke Handelsbeziehungen aufzubauen und auf den Legacy -Wegen der frühen Kultur zu übertreffen, was sie zu einer Top -Auswahl für diejenigen macht, die einen kulturellen Sieg anstreben.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, ist der ultimative Kulturproduzent mit einem +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Sie erhöht einen Kulturschub von +20%, verdoppelte sich während der Feierlichkeiten, obwohl dies zu einem Preis von -10% der Wissenschaft ist. Ihr Fokus auf Glück und Kultur macht sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die einen kulturellen Sieg verfolgen, vorausgesetzt, sie verwalten das wissenschaftliche Defizit effektiv.

A-Tier: Isabella

Isabella kann ihr Reich katapultieren, indem sie natürliche Wunder entdeckt, 300 Gold (verdoppelt in entfernten Ländern) und 100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen. Ihre Fähigkeit, Marineeinheiten zu einem Rabatt von 50% zu kaufen und ihre Wartungskosten zu senken, macht sie zu einem starken Anwärter für Spieler, die die natürlichen Merkmale der Karte nutzen können.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal ist ein Meister der Feierlichkeiten mit einer Erhöhung der Feierlichkeitsdauer um 50% und einem Schub um 50% des Glücks gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Sein Fokus auf die Verlängerung und Maximierung der Vorteile von Feierlichkeiten macht ihn zu einer soliden Wahl für Spieler, die daran interessiert sind, diese Ereignisse für strategische Gewinne zu nutzen.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli zeichnet sich in Diplomatie und Unterfuge aus und erlangt +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold, wenn seine diplomatischen Aktionsvorschläge angenommen werden oder bei Ablehnung 100 Gold. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen erklären und Militäreinheiten von Stadtstaaten abgeben, von denen er nicht eine Obergrenze ist, was ihn zu einem vielseitigen Anführer für Spieler macht, die es genießen, die politische Landschaft zu manipulieren.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist ein Spezialist für Militärkommandant, der ihren ersten Armeekommandant mit drei freien Niveaus und einem Gewinn von +20% Commander -Erfahrungssteigerung startet. Sie erhöht einen naturwissenschaftlichen Schub von +10% in tropischen Räumen, verdoppelte sich während der Kriege, die sie erklärt, und macht sie zu einem mächtigen Anführer für Spieler, die ihre Fähigkeiten und tropisches Gelände für einen Wissenschaft und einen militärischen Sieg nutzen können.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum und gewinnt bei allen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung von Handelsrouten oder Straßen. Er profitiert auch von +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen, was ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler macht, die einen wirtschaftlichen oder kulturellen Sieg durch Handels- und Infrastrukturentwicklung anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina ist ein anständiger Marktführer für die Verwaltung von Ressourcen, die Erlangung von +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was situativ, aber unter den richtigen Umständen wertvoll sein kann. Aminas Fokus auf das Ressourcenmanagement macht sie zu einer praktikablen Wahl für Spieler, die ihre Ressourcenauslastung maximieren können.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine der Große ist ein kultureller Führer, der pro Alter von +2 Kultur gewinnt, die großartige Werke und einen zusätzlichen Slot für großartige Werke zeigten. Die Städte in Tundra gewonnen auf der Grundlage ihres Kultursenders und machten sie zu einem situativen Führer, der sich in Kombination mit dem richtigen Gelände und der kulturellen Strategie auszeichnet.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Schräg, ist ein militärischer Führer, dessen Armeekommandanten mit der Verdienstlobung beginnen und ihren Befehlsradius erhöhen. Er gewinnt eine Infanterie -Einheit beim Bau eines Wissenschaftsgebäudes und macht ihn zu einer anständigen Wahl für Spieler, die ihr Militär durch wissenschaftliche Fortschritte stärken möchten, obwohl ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans fehlen.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte. Seine Vielseitigkeit ist wertvoll, obwohl es für neue Spieler eine Herausforderung sein kann, seine Eigenschaften effektiv zu nutzen.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, eine Reform, eine zusätzliche sozialpolitische Slot und +1 Kampfstärke für jede Tradition, die in die Regierung eingebaut ist. Er gewinnt +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Während seine Eigenschaften solide sind, sind sie möglicherweise nicht so überzeugend wie die von spezialisierteren Führungskräften.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt von der Antagonisierung anderer Führer und gewinnt für jeden Führer +8 Gold pro Alter, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte, obwohl sie eine signifikante Beziehungsstrafe erfolgt. Spieler, die die Folgen solcher Aktionen verwalten können, können Napoleons Merkmale für wirtschaftliche Gewinne nützlich finden.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der Kampfstärke einer feindlichen Einheit bei der Verteidigung entsprechen. Sein einzigartiger Spielstil erfordert häufige defensive Engagements, um die Kulturgewinne zu maximieren, was ihn zu einer interessanten, aber herausfordernden Wahl für Spieler macht, die eine defensive Strategie genießen.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Während sein Potenzial hoch ist, erfordert das Erzerain von Stadtstaaten erheblichen Einfluss und Zeit, was ihn zu einem Führer macht, der für Spieler mit dem richtigen Einrichten und Geduld geeignet ist.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf die Förderung von Allianzen und sammelt +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, fördert die Wissenschaft sowohl für sie als auch für ihren Verbündeten. Während ihre Eigenschaften von Vorteil sind, müssen die Spieler die Diplomatie mit militärischer Vorbereitung in Einklang bringen, um nicht von Rivalen ausgenutzt zu werden.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Während diese Eigenschaften anständig sind, fehlt ihnen die Unterscheidungskraft und Stärke, um mit höheren Führungskräften zu konkurrieren, was Friedrich zu einer weniger überzeugenden Entscheidung macht.

C-Tier: Pachacuti

Pachacutis Wirksamkeit hängt stark vom Vorhandensein von Bergen ab, wobei für alle Gebäude +1 Nahrungsmittel -Adjazenz -Bonus und keine Glückswartungskosten für sie neben ihnen angrenzende Nahrungsmittelbonus gewonnen werden. Während er mit der richtigen Karte außergewöhnlich sein kann, macht er ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler, die eine neutralere Ausgangsposition bevorzugen.