W *Cywilizacji 7 *przełomowa funkcja o nazwie Mechanik AGE pozwala graczom przejść przez różne okresy historyczne - sprawność, eksplorację i współczesne wieki - każda wymagająca strategicznej zmiany zarządzania cywilizacją. Jednak twój wybrany przywódca pozostaje stały podczas tych transformacji, co czyni wybór lidera krytycznego dla sukcesu twojego imperium.
Podczas gdy liderzy nie oferują tylu cech i jednostek, jak robią cywilizacje, ich unikalne umiejętności mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę, szczególnie w celu skutecznego sparowania z wybraną cywilizacją. Aby pomóc w wyborze lidera, opracowaliśmy szczegółową listę poziomów, analizując mocne i słabe strony każdego lidera. Ten przewodnik ma na celu pomóc ci zdecydować, kto powinien poprowadzić twoje imperium od świtu cywilizacji do współczesnego wieku.
*** Uwaga: ** Ta lista poziomów koncentruje się wyłącznie na standardowych grach cywilizacji 7. Nie bierze pod uwagę synergii liderów z cywilizacjami, ani nie obejmuje liderów wieloosobowych lub liderów DLC, takich jak Ada Lovelace lub Simón Bolívar.*
Lista poziomów lidera cywilizacji 7
-------------------------------** S -Tier ** - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
** A Tier ** - Ashoka World Refencer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
** B -Tier ** - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukoś, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, HiMiko Królowa WA
** C -Tier ** - Friedrich Baroque, Pachacuti
Liderzy poziomu S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, zdobywca świata, wyróżnia się utrzymaniem wysokiego poziomu szczęścia obywateli, jednocześnie zastraszając rywalizujące cywilizacje. Z dodatkową produkcją +1 na każde 5 nadmiaru szczęścia w miastach i +10% produkcji w osadach, które nie zostały przez ciebie założone, Ashoka może szybko produkować jednostki i wzmocnić swoje wysiłki wojenne. Ogłoszenie formalnej wojny przyznaje uroczystość, która zwiększa wszystkie jednostki o siły bojowe +5 przeciwko okręgom. Ta zdolność do wykorzystania szczęścia w władzę militarną czyni Ashokę potężnym przywódcą, chociaż zarządzanie niepokojami w podbitych osadach ma kluczowe znaczenie dla utrzymania tej przewagi.
S-Tier: Augustus
Augustus rozwija się na ekspansję, zdobywając +2 produkcję w stolicy dla każdego miasta i możliwość zakupu budynków kultury w miastach z 50% zniżką na koszty złota. Jego strategia obraca się wokół zakładania licznych miast, poprzez osadnictwo lub podbój, bez ulepszania ich do miast. Takie podejście nie tylko oszczędza złoto, ale także maksymalizuje produkcję i kulturę, dzięki czemu Augustus jest liderem dobrze nadającym się do tych, którzy wolą szeroko zakrojone imperium.
S-Tier: Konfucjusz
Konfucjusz słynie z przyspieszania wzrostu miasta o +25% tempo wzrostu w miastach, co jest szczególnie korzystne we wczesnej grze w zakresie szybkiej ekspansji. Ponadto zyskuje +2 naukę od specjalistów, pozycjonując go jako lidera, który może wyprzedzać rywali technologicznie. Podczas gdy Konfucjusz może wymagać pomocy w obronie swojego terytorium, jego zdolność do rozszerzenia i rozwijania technologicznego czyni go najwyższym poziomem dla graczy dążących do zwycięstwa naukowego.
S-Tier: Xerxes, król królów
Kserkses, król królów, chodzi o podbój, zdobywając siłę bojową +3 dla jednostek atakujących na terytorium neutralnym lub wroga. Uchwycenie ugody po raz pierwszy daje 100 kultury i złota na wiek, a także zwiększenie złota A +10% we wszystkich osadach, dodatkowo zwiększone u tych, którzy nie zostały przez ciebie założone. Z dodatkowym limitem rozliczeniowym na wiek, Xerxes idealnie nadaje się dla graczy szukających zwycięstwa wojskowego, ponieważ jego mocne strony leżą w agresywnej ekspansji i walce.
Liderzy poziomu A.
A Tier: Ashoka, światowy recenzent
Podczas gdy Ashoka, światowy recenzent, może nie być tak agresywny jak jego podbojowy odpowiednik, przekształca nadmiar szczęścia w +1 jedzenie w miastach i podwyższanie żywności +10% we wszystkich osadach podczas świętowania. Wszystkie budynki zyskują premię od sąsiedniego szczęścia +1 dla wszystkich ulepszeń, co czyni go liderem skoncentrowanym na wzroście ludności i ekspansji gruntów bez niepokoju podboju.
A Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin jest liderem dla osób prowadzących zwycięstwo naukowe. Z +1 nauką na wiek w budynkach produkcyjnych w miastach i 50% wzrost produkcji w kierunku ich konstruowania, Franklin może szybko badać i wdrażać nowe technologie. Jego zdolność do aktywności dwóch przedsięwzięć tego samego typu dodatkowo zwiększa jego produkcję naukową, czyniąc go wszechstronnym i silnym liderem.
A Tier: Charlemagne
Charlemagne wykorzystuje synergie wojskowe i naukowe, zdobywając premie przy sąsiedniu szczęścia dla budynków wojskowych i naukowych w kwaterach. Wprowadzenie do uroczystości zapewnia dwie bezpłatne jednostki kawalerii i wzmocnienie siły bojowej +5 dla jednostek kawalerii, co czyni go silnym wyborem dla dominacji wczesnej i średniej gry. Podczas gdy jego skuteczność może zanikać we współczesnym wieku, jego wczesna siła gry może położyć podwaliny pod potężne imperium.
A Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman wyróżnia się szpiegostwo, podwajając wpływ na inicjowanie działań szpiegostwa i zdobywając 5 wsparcia wojennego, gdy wojny zostaną z nią ogłoszone. Jej jednostki ignorują kary ruchowe od roślinności, czyniąc ją ukrytym i odpornym liderem idealnym dla graczy, którzy lubią zakłócać przeciwników za pomocą tajnych środków.
A Tier: Hatshepsut
Hatshepsut jest potęgą kulturową, zdobywającą +1 kultury dla każdego importowanego zasobu i wzrostu produkcji +15% w kierunku budowy budynków i cudów w pobliżu rzek żeglownych. Jej mocne strony polegają na ustanowieniu silnych relacji handlowych i doskonałości na wczesnych dziedzictwie kultury, co czyni ją najlepszym wyborem dla osób dążących do zwycięstwa kulturowego.
A Tier: HiMiko, High Shaman
HiMiko, High Shaman, jest najlepszym producentem kultury, z szczęściem +2 na wiek budynków szczęścia i 50% wzrost produkcji w kierunku ich konstruowania. Zyskuje wzmocnienie kultury +20%, podwojone podczas uroczystości, choć kosztuje -10% nauki. Koncentracja na szczęściu i kulturze sprawia, że jest doskonałym wyborem dla graczy, którzy dążą do zwycięstwa kulturowego, pod warunkiem, że skutecznie zarządzają deficytem nauki.
A Tier: Isabella
Isabella może katapultować swoje imperium do przodu, odkrywając cuda naturalne, zdobywając 300 złota (podwójnie w odległych ziemiach) i 100% dodatkowych rentowności płytek. Jej zdolność do zakupu jednostek morskich z 50% zniżką i obniżenie kosztów konserwacji sprawia, że jest silnym pretendentem dla graczy, którzy mogą wykorzystać naturalne cechy mapy.
A Tier: Jose Rizal
Jose Rizal jest mistrzem uroczystości, z 50% wzrostem czasu świętowania i 50% wzrostem szczęścia wobec uroczystości. Zyskuje dodatkową kulturę i złoto z wydarzeń narracyjnych, które występują dla niego częściej. Jego skupienie się na przedłużeniu i maksymalizacji korzyści z uroczystości sprawia, że jest solidnym wyborem dla graczy zainteresowanych wykorzystaniem tych wydarzeń w celu uzyskania strategicznych korzyści.
A Tier: Machiavelli
Machiavelli wyróżnia się dyplomacją i podstępem, zyskując +3 wpływ na wiek i 50 złota, gdy jego propozycje akcji dyplomatycznej są akceptowane lub 100 złota po odrzuceniu. Może deklarować formalne wojny bez wymagań dotyczących relacji i nakładania jednostek wojskowych od państw miejskich, których nie jest zwierzchnicą, czyniąc go wszechstronnym przywódcą dla graczy, którzy lubią manipulować krajobrazem politycznym.
A Tier: Trung Trac
Trung Trac jest specjalistą dowódcy wojskowej, rozpoczynając swój pierwszy dowódca armii z trzema bezpłatnymi poziomami i zwiększeniem dowódcy +20%. Zyskuje wzrost nauki o +10% w przestrzeniach tropikalnych, podwoiła się podczas wojen, które ogłasza, czyniąc ją potężnym przywódcą dla graczy, którzy mogą wykorzystać swoje zdolności dowódcy i tropikalne teren dla zwycięstwa naukowego i wojskowego.
A Tier: Xerxes, Achemenid
Kserkses, achemenid, koncentruje się na wzrostie gospodarczym i kulturowym, zdobywając granicę trasy handlowej +1 ze wszystkimi liderami i 50 kulturą i 100 złota na wiek przy tworzeniu szlaków handlowych lub dróg. Korzysta również z kultury +1 i złota na wiek na unikalnych budynkach i ulepszeniach, co czyni go doskonałym wyborem dla graczy dążących do zwycięstwa ekonomicznego lub kulturowego poprzez rozwój handlu i infrastruktury.
Liderzy poziomu B.
B-Tier: Amina
Amina jest przyzwoitym liderem w zarządzaniu zasobami, zdobywając +1 pojemności zasobów w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej jednostki zyskują +5 siły walki na równinach lub pustyni, co może być sytuacyjne, ale cenne w odpowiednich okolicznościach. Koncentracja Aminy na zarządzaniu zasobami sprawia, że jest realnym wyborem dla graczy, którzy mogą zmaksymalizować wykorzystanie zasobów.
B-Tier: Catherine the Great
Catherine The Great jest liderką kulturową, zdobywając +2 kulturę na wiek, pokazywał wielkie dzieła i dodatkowe miejsce na wielkie dzieła. Miasta osiedliły się w tundrze, zdobywając naukę na podstawie ich produkcji kultury, czyniąc ją liderem sytuacyjnym, który wyróżnia się w połączeniu z odpowiednim terenem i strategią kulturową.
B-Tier: Friedrich, ukośny
Friedrich, ukośny, jest liderem skoncentrowanym na wojsku, którego dowódcy armii zaczynają od uzasadnienia zasługi, zwiększając promień dowodzenia. Zyskuje jednostkę piechoty podczas budowy budynku naukowego, czyniąc go przyzwoitym wyborem dla graczy, którzy chcą wzmocnić swoje wojsko poprzez rozwój naukowy, choć brakuje mu bezpośredniej nauki, wpływów lub wzmocnień kultury.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta oferuje elastyczność z 2 punktami atrybutów wieloznacznych po pierwszym obywatelstwie w każdym wieku i +1 wzroku dla wszystkich jednostek. Jego unikalne przedsięwzięcie, mapy handlowe, pozwala na stopniową widoczność badanych obszarów innych liderów. Jego wszechstronność jest cenna, choć nowi gracze może być trudne, aby skutecznie wykorzystać jego cechy.
T-Tier: Lafayette
Lafayette zapewnia unikalne przedsięwzięcie, reformę, zapewniając dodatkowy szczelinę polityki społecznej i +1 siły bojowej dla każdej tradycji włożonej w rząd. Zyskuje +1 kultury i szczęścia na wiek w osadach, podwojonych w odległych ziemiach. Chociaż jego cechy są solidne, mogą nie być tak przekonujące jak cechy bardziej wyspecjalizowanych przywódców.
B-Tier: Napoleon, cesarz
Napoleon, cesarz, rozwija się na antagonizując innych przywódców, zdobywając +8 złota na wiek dla każdego przywódcy, z którym jest nieprzyjazny lub wrogi. Jego sankcja systemu kontynentalnego zmniejsza limit trasy handlowej ukierunkowanych liderów, choć ma znaczącą karę relacyjną. Gracze, którzy potrafią zarządzać konsekwencjami takich działań, mogą uznać cechy Napoleona za przydatne dla zysków ekonomicznych.
B-Tier: Napoleon, rewolucyjny
Napoleon, rewolucyjny, zapewnia +1 ruch dla wszystkich jednostek lądowych i kulturę równą 50% siły walki jednostki wroga podczas obrony. Jego unikalny styl gry wymaga częstego obronnego zaangażowania, aby zmaksymalizować korzyści kultury, co czyni go interesującym, ale trudnym wyborem dla graczy, którzy lubią strategię obronną.
T-Tier: Tecumseh
Tecumseh zyskuje +1 żywności i produkcji na wiek w osadach dla każdego państwa miejskiego, którego jest zwierzchnicą, wraz z +1 siły walki dla wszystkich jednostek. Podczas gdy jego potencjał jest wysoki, stawanie się zwierzchnicą państw miejskich wymaga znaczącego wpływu i czasu, co czyni go liderem dostosowanym do graczy z odpowiednią konfiguracją i cierpliwością.
B-Tier: HiMiko, królowa WA
HiMiko, królowa WA, koncentruje się na wspieraniu sojuszy, zdobywając +4 naukę na wiek dla każdego lidera, z którym jest przyjazna lub pomocna. Jej wyjątkowe przedsięwzięcie, przyjaciel Wei, zwiększa naukę zarówno dla niej, jak i jej sojusznika. Podczas gdy jej cechy są korzystne, gracze muszą zrównoważyć dyplomacje z gotowością wojskową, aby uniknąć ich wykorzystywania przez rywali.
Liderzy poziomu C.
C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Barok, zyskuje świetną pracę przy zdobywaniu osady po raz pierwszy i jednostce piechoty podczas budowy budynku kultury. Podczas gdy cechy te są przyzwoite, brakuje im odrębności i siły, aby konkurować z liderami wyższego poziomu, czyniąc Friedricha mniej przekonującym wyborem.
C-Tier: Pachacuti
Skuteczność Pachacuti jest wysoce zależna od obecności gór, zyskując +1 premii od sąsiedniej żywności dla wszystkich budynków i braku kosztów utrzymania szczęścia dla specjalistów przylegających do nich. Chociaż może być wyjątkowy z odpowiednią mapą, jego poleganie na konkretnym terenie czyni go ryzykownym wyborem dla graczy, którzy wolą bardziej neutralną pozycję wyjściową.