Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc zijn opgedoken op sociale media, wat zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap wekt. Een van de kritieke aspecten om op te focussen is de verdeling van spelers in de Bronze -laag, met name in Bronze 3. In Marvel -rivalen plaatst Level 10 u automatisch in Bronze 3, waarna u moet deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om de gelederen te beklimmen.
In typische competitieve spellen is het ontwikkelen van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven vaak naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of Bell Curve, waar de meeste spelers zich rond de middelste rangen bevinden, zoals goud. Dit ontwerp moedigt spelers aan om naar het centrum te gaan, met overwinningen die meer rangorde punten opleveren dan verliezen, waardoor ze effectief de gelederen "ophalen".
De gegevens voor Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. Er zijn vier keer zoveel spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, en de algehele rangverdeling wijkt aanzienlijk af van de verwachte Gaussiaanse curve. Deze anomalie suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangschikkingssysteem bij spelers. De redenen hierachter kunnen sterk variëren, maar het is een potentieel verontrustend teken voor Netease, de ontwikkelaar van de game. Een ontkoppeld spelersbasis kan wijzen op onderliggende problemen met de concurrentiestructuur van het spel of de algemene aantrekkingskracht.
Afbeelding: x.com