Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC pojawiły się w mediach społecznościowych, wywołując zarówno zainteresowanie, jak i troskę wśród społeczności gier. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest dystrybucja graczy na poziomie brązu, szczególnie w brązu 3. U rywali Marvela, osiągając poziom 10 automatycznie umieszcza cię w brązu 3, po czym musisz zaangażować się w mecze rankingowe, aby wspiąć się na szereg.
W typowych grach konkurencyjnych awans od brązu 3 do brązu 2 jest zaprojektowany tak, aby był prosty. Deweloperzy często dążą do rozkładu rang, która następuje po krzywej Gaussa lub krzywej dzwonowej, w której większość graczy znajduje się w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten projekt zachęca graczy do przejścia w kierunku centrum, a zwycięstwa zapewniają więcej punktów rankingowych niż straty, skutecznie „wyciągają” ich szeregi.
Jednak dane dla rywali Marvela malują inny obraz. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2, a ogólny rozkład rang znacznie odbiega od oczekiwanej krzywej Gaussa. Ta anomalia sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego mogą się znacznie różnić, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla Netease, programistę gry. Baza oderwana graczy może wskazywać na podstawowe problemy ze strukturą konkurencyjną gry lub ogólnym urokiem.
Zdjęcie: x.com