PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、ゲームコミュニティの間で関心と関心の両方を引き起こしています。焦点を当てるべき重要な側面の1つは、特にブロンズ3でのプレイヤーの分布です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的にあなたを置きます。
典型的な競争ゲームでは、Bronze 3からBronze 2への前進は、簡単になるように設計されています。多くの場合、開発者はガウス曲線、またはベルカーブに続くランク分布を目指しています。このデザインは、プレイヤーがセンターに向かって移動することを奨励し、勝利は損失よりも多くのランキングポイントを提供し、事実上ランクを「引く」ことができます。
ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は予想されるガウス曲線から大幅に逸脱しています。この異常は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この背後にある理由は大きく異なる可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseの潜在的に厄介な兆候です。解放されたプレーヤーベースは、ゲームの競争力のある構造または全体的な魅力に関する根本的な問題を示している可能性があります。
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