關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據在社交媒體上浮出水面,引起了遊戲社區的興趣和關注。關注的關鍵方面之一是銅層中的玩家的分佈,尤其是在銅牌3中。在漫威競爭對手中,在銅牌3上達到10級,將您自動置於銅牌3中,然後您必須參加排名的比賽才能攀升排名。
在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅牌2的前進設計為簡單。開發人員通常會旨在遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數球員都位於中間等級,例如黃金。這種設計鼓勵玩家向中鋒前進,勝利提供的排名比損失更多,從而有效地“提高”了他們的排名。
但是,漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。與銅牌2相比,青銅3中的玩家的四倍,總排名分配顯著偏離預期的高斯曲線。這種異常表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。背後的原因可能會有所不同,但這對於遊戲開發人員NetEase來說是一個令人不安的信號。脫離接觸的玩家群可能表明遊戲的競爭結構或整體吸引力的根本問題。
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