关于PC上漫威竞争对手排名的最新统计数据在社交媒体上浮出水面,引起了游戏社区的兴趣和关注。关注的关键方面之一是铜层中的玩家的分布,尤其是在铜牌3中。在漫威竞争对手中,在铜牌3上达到10级,将您自动置于铜牌3中,然后您必须参加排名的比赛才能攀升排名。
在典型的竞争游戏中,从青铜3到铜牌2的前进设计为简单。开发人员通常会旨在遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都位于中间等级,例如黄金。这种设计鼓励玩家向中锋前进,胜利提供的排名比损失更多,从而有效地“提高”了他们的排名。
但是,漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,总排名分配显着偏离预期的高斯曲线。这种异常表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。背后的原因可能会有所不同,但这对于游戏开发人员NetEase来说是一个令人不安的信号。脱离接触的玩家群可能表明游戏的竞争结构或整体吸引力的根本问题。
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