Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC sono emerse sui social media, suscitando sia interesse che preoccupazione tra la comunità dei giochi. Uno degli aspetti critici su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nel livello di bronzo, in particolare nel bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il livello 10 ti colloca automaticamente in bronzo 3, dopo di che devi impegnarsi in partite classificate per scalare i ranghi.
Nei giochi competitivi tipici, avanzare dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere semplice. Gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana o una curva a campana, dove la maggior parte dei giocatori si trova intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design incoraggia i giocatori a spostarsi verso il centro, con vittorie che forniscono più punti di classificazione che perdite, effettivamente "tirando" le ranghi.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione di rango complessiva si discosta significativamente dalla curva gaussiana prevista. Questa anomalia suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni alla base di questo potrebbero variare ampiamente, ma è un cartello potenzialmente preoccupante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Una base di giocatori disimpegnati potrebbe indicare problemi sottostanti con la struttura competitiva del gioco o il fascino generale.
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