Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont fait surface sur les réseaux sociaux, suscitant à la fois l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. L'un des aspects critiques sur lesquels se concentrer est la distribution des joueurs dans le niveau de bronze, en particulier en bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, après quoi vous devez vous engager dans des matchs classés pour gravir les rangs.
Dans les jeux compétitifs typiques, passer du bronze 3 à Bronze 2 est conçu pour être simple. Les développeurs visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont situés dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Cette conception encourage les joueurs à se diriger vers le centre, les victoires offrant plus de points de classement que de pertes, "les tirant" dans les rangs.
Cependant, les données des concurrents de Marvel peignent une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang s'écarte considérablement de la courbe gaussienne attendue. Cette anomalie suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons derrière cela pourraient varier considérablement, mais c'est un signe potentiellement troublant pour NetEase, le développeur du jeu. Une base de joueurs désengagée pourrait indiquer des problèmes sous-jacents avec la structure compétitive du jeu ou l'attrait global.
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