Split Fiction, de langverwachte Cooperative Adventure Game van de maker van It Take Two, is helaas ten prooi gevallen aan piraterij slechts enkele dagen na de officiële lancering op 6 maart 2025. Uitgebracht op meerdere platforms, waaronder pc via Steam, het spel leverde snel zowel kritiek en de aandacht van hackers.
Ondanks het verdienen van veel lof en positieve initiële beoordelingen op stoom, werd gesplitste fictie snel gekraakt door technisch onderlegde personen, grotendeels vanwege de afwezigheid van robuuste DRM-bescherming (Digital Rights Management). Electronic Arts koos ervoor om Denuvo niet te implementeren, een veelgebruikte anti-tampertechnologie, waardoor het spel vatbaarder werd voor ongeautoriseerde toegang.
Het gebrek aan Denuvo -bescherming vergemakkelijkte hackers in het omzeilen van beveiligingsmaatregelen, waardoor het spel werd gedistribueerd op piraterijplatforms. Binnen enkele dagen na de release circuleerden niet -geautoriseerde kopieën van gesplitste fictie online, waardoor gebruikers toegang hebben tot de volledige game zonder het te kopen.
Dit incident onderstreept de persistente uitdagingen die spelontwikkelaars te bieden hebben bij het beschermen van hun creaties tegen piraterij, terwijl ook de toegankelijkheid van spelers wordt gewaarborgd en de prestaties te handhaven. Hoewel veel gamers de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo waarderen, laat het ook titels kwetsbaarder voor exploitatie kort na de lancering.
Vermaakt door het creatieve genie erachter duurt twee, gesplitste fictie is geprezen door critici vanwege zijn innovatieve coöperatie mechanica, dwingende verhalen en verbluffende visuals. Feedback van vroege spelers over Steam weerspiegelt dit sentiment, met velen die het spel prijzen als een lovenswaardige vervolg op het eerdere werk van Josef Fares.
De game nodigt spelers uit om aan een unieke coöperatieve reis te beginnen, slimme puzzels, oprechte verhalende momenten en dynamische gameplay te combineren. Het succes onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De beslissing om af te zien van Denuvo -bescherming in gesplitste fictie heeft de discussies over de rol van DRM in modern gamen opnieuw aangesteld. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan frustreren, geloven anderen dat het een noodzakelijke beveiliging is tegen piraterij.
In het geval van gesplitste fictie heeft de afwezigheid van DRM mogelijk zijn snelle compromis mogelijk gemaakt, waardoor vragen werden gevraagd of elektronische kunsten de snelheid waarmee hackers konden handelen onderschat.