घर समाचार खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और आँकड़े में रैंक पर भरोसा नहीं है

खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और आँकड़े में रैंक पर भरोसा नहीं है

by Layla Apr 12,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े सोशल मीडिया पर सामने आए हैं, जिससे गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को बढ़ावा मिला है। ध्यान केंद्रित करने के लिए महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक कांस्य टियर में खिलाड़ियों का वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3 में। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने से आपको स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा गया है, जिसके बाद आपको रैंक पर चढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक आगे बढ़ना सीधा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। डेवलपर्स अक्सर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य रखते हैं जो गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का अनुसरण करता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक के आसपास स्थित होते हैं, जैसे कि सोने। यह डिजाइन खिलाड़ियों को केंद्र की ओर बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता है, जीत के साथ अधिक रैंकिंग अंक प्रदान करने के साथ, प्रभावी रूप से उन्हें रैंकों को "खींच"।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा एक अलग तस्वीर को चित्रित करता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, और समग्र रैंक वितरण अपेक्षित गौसियन वक्र से काफी विचलन करता है। यह विसंगति खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। इसके पीछे के कारण व्यापक रूप से भिन्न हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज, गेम के डेवलपर के लिए संभावित रूप से परेशान करने वाला संकेत है। एक विघटित खिलाड़ी आधार खेल की प्रतिस्पर्धी संरचना या समग्र अपील के साथ अंतर्निहित मुद्दों का संकेत दे सकता है।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com