Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, lo que generó interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Uno de los aspectos críticos para centrarse es en la distribución de jugadores en el nivel de bronce, particularmente en el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en Bronce 3, después de lo cual debe participar en partidos clasificados para subir las filas.
En los juegos competitivos típicos, el avance de Bronze 3 a Bronze 2 está diseñado para ser sencillo. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores están situados en las filas intermedias, como el oro. Este diseño alienta a los jugadores a avanzar hacia el centro, con victorias que proporcionan más puntos de clasificación que pérdidas, efectivamente "tirándolos" en las filas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía significativamente de la curva gaussiana esperada. Esta anomalía sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones detrás de esto pueden variar ampliamente, pero es una señal potencialmente preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Una base de jugadores desconectados podría indicar problemas subyacentes con la estructura competitiva del juego o el atractivo general.
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