소식 Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

by Brooklyn Mar 24,2025

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

Bandai Namco의 유럽 CEO 인 Arnaud Muller는 계획을 계획 할 때 게임 출판사가 직면 한 새로운 도전에 대해 밝혀졌습니다. Muller의 통찰력으로 뛰어 들어 새로운 IP 출시에 대한 영향을 이해하십시오.

Bandai Namco EU CEO는 붐비는 시장에서 새로운 IP를 개발할 위험이 있다고 말했다.

비용 상승과 예측할 수없는 릴리스 일정은 불확실성을 만듭니다

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

2024 년은 비디오 게임 업계의 중추적 인 해였으며 반다이 남코는 경제적 불확실성과 포장 된 릴리스 캘린더를 탐색했습니다. 공개 인터뷰에서 회사의 유럽 CEO 인 Arnaud Muller는 향후 게임 릴리스를 계획하는 데 어려움과 기회에 대해 논의했습니다.

2024 년 Bandai Namco의 강력한 재무 성과에도 불구하고 Elden Ring의 확장, Shad Zero, Muller는 앞으로 나아가는 길에 도전이 가득 차 있다고 강조했습니다. 업계는 2024 년을 레이 오프 후 "안정화의 해"로 표시했지만 "Covid Years"로 분류했지만, Muller를 걱정하는 게임 개발 및 출시 계획의 장기 장애물입니다.

Bandai Namco는 붐비는 릴리스 일정으로 인해 새로운 IP에 대한 위험에 대해 경고합니다.

Muller는 GameIndustry.biz와의 대화에서 Bandai Namco가 게임 라인업을 평가할 때 "균형 위험 접근법"을 채택한다고 설명했습니다. 이 접근법은 투자 수준, 특정 게임 생산 능력, 기존 IP의 잠재력 및 대상 시장 세그먼트에서 새로운 IP의 생존력을 고려합니다. 그러나 Muller는 "안전한 베팅"이라는 개념이 바뀌고 있음을 인정합니다.

뮬러는“오늘 시장에 안전한 베팅이 있습니까? 나는 그렇습니다. "그러나… 새로운 IP를 시작하는 것은 점점 더 어려워졌습니다." 증가하는 개발 비용과 타임 라인은 잠재적 초과 지출과 지연이 처음부터 고려되어야한다는 것을 의미합니다. 그렇지 않다면 "당신은 나쁜 놀라움을 느끼고 있습니다."Muller는 경고했습니다.

복잡성에 추가하는 것은 릴리스 일정의 예측 불가능 성입니다. 2025 년의 슬레이트는 Monster Hunter Wilds, Avowed, Yōtei의 Ghost 및 Switch 2 런칭과 같은 타이틀을 갖추고 있으며, Muller는 이러한 릴리스 Windows의 신뢰성에 대해 회의적입니다. "이러한 게임 중 몇 개가 제 시간에 올 것인가? ... 우리는 다른 사람과 다르지 않습니다."

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Muller는 다가오는 Little Nightmares 3과 같은 특정 장르 및 기존 IP에 중점을두면 약간의 보호를 제공한다고 생각합니다. "우리는… 포트폴리오에 관심이있는 청중이 있으며, 일부 IP에 충성하며 게임 구매에 관심이있을 것"이라고 그는 말했다.

그러나 확립 된 프랜차이즈조차도 변화하는 플레이어 선호도와 시장 상황에 면역이되지 않습니다. 개발 비용이 높고 포화 게임 시장이있는 새로운 IP는 상업적 위험에 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. Muller는 "Little Nightmares 3… GTA가 2025 년에 오는지 여부에 관계없이 그 게임을하는 데 관심이있는 팬베이스가 있습니다."라고 Muller는 덧붙였습니다.

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Muller는 2024 년을 업계의 "안정화 연도"로 표시했지만, 그는 "시장을 상당한 성장으로 되돌려 놓는 데 필요한 세 가지 중요한 요소, 즉"거시 경제 환경 ", 강력한 플랫폼 및 설치 기반,"브라질과 남미, 인도 등 "과 같은 높은 성장 잠재력을 가진 새로운 시장을 설명했습니다.

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Muller는 다가오는 스위치 2의 영향과 관련하여 "우리는 플랫폼 애호가입니다. 우리의 게임은 대부분 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 스위치는 항상 우리에게 중요한 플랫폼이었습니다. 닌텐도에서 새로운 콘솔이 나올 때마다 투자 할 준비가 될 것입니다."

도전에도 불구하고 Muller는 미래에 대해 희망을 남깁니다. 2025 년 계획된 게임 포트폴리오가 결실을 맺었다면 "내년에 시장이 어떻게 성장하지 않을지 모르겠다"고한다면.