Bahay Balita Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

by Brooklyn Mar 24,2025

Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, ay nagpagaan sa mga bagong hamon na kinakaharap ng mga publisher ng laro kapag nagpaplano ng paglabas. Sumisid sa mga pananaw ni Muller at maunawaan ang mga implikasyon para sa mga bagong paglulunsad ng IP.

May mga panganib sa pagbuo ng mga bagong IP sa isang masikip na merkado, sinabi ng Bandai Namco EU CEO

Ang pagtaas ng mga gastos at hindi mahuhulaan na mga iskedyul ng paglabas ay lumikha ng kawalan ng katiyakan

Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

Ang 2024 ay naging isang mahalagang taon para sa industriya ng video game, kasama ang Bandai Namco na nag -navigate sa pamamagitan ng mga kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang nakaimpake na kalendaryo ng paglabas. Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, tinalakay ni Arnaud Muller, ang European CEO ng kumpanya, ang mga hamon at pagkakataon sa pagpaplano ng mga paglabas sa laro sa hinaharap.

Sa kabila ng matatag na pagganap sa pananalapi ng Bandai Namco noong 2024, na hinimok ng mga hit tulad ng pagpapalawak ni Elden Ring, Shadow of the Erdtree, at ang sabik na hinihintay na Dragon Ball: Sparking! Zero, binigyang diin ni Muller na ang landas ng pasulong ay puno ng mga hamon. Bagaman ang industriya ay may label na 2024 bilang isang "taon ng pag-stabilize" post-layoffs at ang "covid years," ito ang pangmatagalang mga hadlang sa pag-unlad ng laro at pagpapalabas ng pagpaplano na nag-aalala na si Muller.

Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

Sa kanyang pag -uusap sa Gameindustry.biz, ipinaliwanag ni Muller na ang Bandai Namco ay nagpatibay ng isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag tinatasa ang lineup ng laro. Ang pamamaraang ito ay isinasaalang -alang ang mga antas ng pamumuhunan, ang kakayahang makagawa ng ilang mga laro, ang potensyal ng umiiral na mga IP, at ang kakayahang umangkop ng mga bagong IP sa mga naka -target na mga segment ng merkado. Gayunpaman, inamin ni Muller na ang paniwala ng "ligtas na taya" ay lumilipat.

"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako oo," sabi ni Muller. "Ngunit ... ang paglulunsad ng isang bagong IP ay naging mas mahirap." Ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at mga takdang oras ay nangangahulugang ang mga potensyal na overspending at pagkaantala ay dapat isaalang -alang mula sa simula. Kung hindi, "nasa loob ka ng ilang masamang sorpresa," babala ni Muller.

Ang pagdaragdag sa pagiging kumplikado ay ang kawalan ng katuparan ng mga iskedyul ng paglabas. Sa pamamagitan ng 2025's slate na nagtatampok ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, at marahil isang Switch 2 na paglulunsad, si Muller ay nag -aalinlangan tungkol sa pagiging maaasahan ng mga windows windows na ito: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras? ... Hindi kami naiiba sa lahat."

Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

Naniniwala si Muller na ang pagtuon sa mga tiyak na genre at itinatag na mga IP, tulad ng paparating na Little Nightmares 3, ay nag -aalok ng ilang proteksyon. "Naniniwala kami na ... mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, na matapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado itong bilhin ang aming mga laro," aniya.

Gayunpaman, kahit na itinatag ang mga franchise ay hindi immune sa pagbabago ng mga kagustuhan ng player at mga kondisyon ng merkado. Ang mga bagong IP, kasama ang kanilang mataas na gastos sa pag -unlad at ang saturated gaming market, ay nahaharap sa mas malaking mga panganib sa komersyal. "Ang Little Nightmares 3 ... ay may isang fanbase na sana ay interesado sa paglalaro ng larong iyon, anuman ang dumating sa GTA sa 2025 o hindi," dagdag ni Muller.

Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

Nag -label si Muller ng 2024 bilang isang "taon ng pag -stabilize" para sa industriya, ngunit inilarawan niya ang tatlong kritikal na mga kadahilanan na kinakailangan upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglaki": isang kanais -nais na "macroeconomic na kapaligiran," isang matatag na platform at i -install ang base, at mga bagong merkado na may mataas na potensyal na paglago tulad ng "Brazil at South America, India, at iba pa."

Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas

Tungkol sa epekto ng paparating na switch 2 sa diskarte ng Bandai Namco, sinabi ni Muller, "Kami ay platform agnostic. Ang aming mga laro ay halos magagamit sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging isang mahalagang platform sa amin ... tuwing ang isang bagong console ay lumabas mula sa Nintendo, handa kaming mamuhunan doon."

Sa kabila ng mga hamon, si Muller ay nananatiling pag -asa tungkol sa hinaharap. Kung ang nakaplanong portfolio ng mga laro para sa 2025 ay naganap, "Kung gayon malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."