De Europese CEO van Bandai Namco, Arnaud Muller, heeft licht geworpen op de nieuwe uitdagingen waarmee game -uitgevers worden geconfronteerd bij het plannen van releases. Duik in de inzichten van Muller en begrijp de implicaties voor nieuwe IP -lanceringen.
Er zijn risico's bij het ontwikkelen van nieuwe IP's in een drukke markt, zei Bandai Namco EU CEO
Stijgende kosten en onvoorspelbare releaseschema's creëren onzekerheid
2024 is een cruciaal jaar geweest voor de videogame -industrie, waarbij Bandai Namco navigeert door economische onzekerheden en een pakkalender. In een onthullend interview besprak Arnaud Muller, de Europese CEO van het bedrijf, de uitdagingen en kansen bij het plannen van toekomstige game -releases.
Ondanks de robuuste financiële prestaties van Bandai Namco in 2024, aangedreven door hits zoals de uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree en de gretig verwachte Dragon Ball: vonken! Zero, Muller benadrukte dat het pad voorwaarts beladen is met uitdagingen. Hoewel de industrie 2024 heeft bestempeld als een "jaar van stabilisatie" post-layoffs en de "Covid Years", zijn het de langetermijnhindernissen in game-ontwikkeling en release-planning die Muller zorgen maakt.
In zijn gesprek met GameIndustry.Biz legde Muller uit dat Bandai Namco een "evenwichtige risicobenadering" hanteert bij het beoordelen van de line -up van het spel. Deze aanpak houdt rekening met beleggingsniveaus, de mogelijkheid om bepaalde spellen, het potentieel van bestaande IP's en de levensvatbaarheid van nieuwe IP's in gerichte marktsegmenten te produceren. Toch geeft Muller toe dat het idee van "veilige weddenschappen" verschuift.
"Zijn er vandaag veilige weddenschappen op de markt? Ik geloof ja," merkte Muller op. "Maar ... het lanceren van een nieuw IP is steeds moeilijker geworden." De escalerende ontwikkelingskosten en tijdlijnen betekenen dat potentiële te hoge uitgaven en vertragingen vanaf het begin moeten worden overwogen. Zo niet, "sta je voor een aantal slechte verrassingen", waarschuwde Muller.
Het toevoegen van de complexiteit is de onvoorspelbaarheid van releaseschema's. Met 2025's leisteen met titels zoals Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei en mogelijk een lancering van Switch 2, is Muller sceptisch over de betrouwbaarheid van deze release -vensters: "Hoeveel van deze games zullen op tijd komen? ... We zijn niet anders dan alle andere."
Muller gelooft dat focus op specifieke genres en gevestigde IP's, zoals de komende Little Nightmares 3, enige bescherming biedt. "Wij geloven dat ... er een publiek is dat geïnteresseerd is in onze portfolio, dat loyaal is aan een deel van onze IP, en dat geïnteresseerd zal zijn in het kopen van onze games," zei hij.
Zelfs gevestigde franchises zijn echter niet immuun voor veranderende spelersvoorkeuren en marktomstandigheden. Nieuwe IP's, met hun hoge ontwikkelingskosten en de verzadigde gamingmarkt, worden nog grotere commerciële risico's geconfronteerd. "Little Nightmares 3 ... heeft een fanbase die hopelijk geïnteresseerd zal zijn in het spelen van dat spel, ongeacht of GTA in 2025 wordt geleverd of niet," voegde Muller eraan toe.
Muller bestempelde 2024 als een "jaar van stabilisatie" voor de industrie, maar hij schetste drie kritieke factoren die nodig zijn om "de markt terug te brengen naar significante groei": een gunstige "macro -economische omgeving", een robuust platform en de installatie van de basis, en nieuwe markten met een hoog groeipotentieel zoals "Brazilië en Zuid -Amerika, India, en dus."
Met betrekking tot de impact van de komende Switch 2 op de strategie van Bandai Namco, verklaarde Muller: "We zijn platform Agnostic. Onze games zijn meestal beschikbaar op alle platforms, en Switch is altijd een belangrijk platform voor ons geweest ... wanneer een nieuwe console uit Nintendo komt, zijn we klaar om daar te investeren."
Ondanks de uitdagingen blijft Muller hoopvol over de toekomst. Als de geplande portfolio van games voor 2025 tot bloei komt, "dan zie ik natuurlijk niet hoe de markt volgend jaar niet zou groeien."