Bandai Namco ၏ဥရောပ၏ဥရောပ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Muller သည်စီမံကိန်းထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါဂိမ်းကြေညာသူများရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုအသစ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Muller ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသို့ 0 င်ရောက်ပြီး IP အသစ်များအတွက်သက်ရောက်မှုများကိုနားလည်ပါ။
Bandai Namco Eu Ceo က IPS အသစ်များဖွံ့ဖြိုးရန်အန္တရာယ်များရှိသည်ဟု Bandai Namco Eu Ceo ကပြောကြားသည်
မြင့်တက်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ခန့်မှန်းရခက်သည့်ဖြန့်ချိသည့်အချိန်ဇယားများသည်မသေချာမရေရာမှုကိုဖန်တီးပေးသည်
2024 သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်အဓိကကျသောနှစ်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပ၏ဥရောပစီအီးအိုသည်အနာဂတ်ဂိမ်းထုတ်လွှတ်မှုပြုလုပ်ရာတွင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
2024 ခုနှစ်တွင် Bandai Namco ၏ကြံ့ခိုင်မှုဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်သည် Eldtree ၏အရိပ်, သုည, Muller ကရှေ့ဆက်လမ်းကြောင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2024 ကို "တည်ငြိမ်မှုနှစ်နှစ်" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ထားသော်လည်း "Covid နှစ်များ" သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ရေရှည်အတားအဆီးများနှင့် Muller ကိုစိုးရိမ်သောရေရှည်အတားအဆီးများဖြစ်သည်။
Gameindustry.biz နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် Muller က Bandai Namco သည်၎င်း၏ဂိမ်း lineup ကိုအကဲဖြတ်သည့်အခါ Bandai Namco သည် "မျှတသောအန္တရာယ်" ကိုလက်ခံသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အကောင့်တစ်ခု, လက်ရှိအခြေအနေတွင်ရှိပြီးသားမိတ်ဖက်အဖွဲ့များ၏အလားအလာနှင့်အချို့သောမိတ်ဖက်အဖွဲ့များ၏အလားအလာများထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်း, သို့တိုင် Muller က "လုံခြုံသောအလောင်းအစားများ" ဟူသောအယူအဆသည်ပြောင်းလဲနေသည်ဟုဝန်ခံသည်။
"စျေးကွက်ထဲမှာဒီနေ့ခေတ်အလောင်းအစားများရှိပါသလား။ ဟုတ်ကဲ့" ဟုယုံကြည်သည်။ "ဒါပေမယ့် ... IP အသစ်တစ်ခုကိုလွှတ်တင်ခြင်းဟာပိုပြီးခက်ခဲလာတယ်။ " မြင့်တက်စေသောဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်များနှင့်အချိန်ဇယားများမှာအလွန်အကျွံလောကုပ်လွန်မှုနှင့်နှောင့်နှေးခြင်းများကိုအစမှထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဟုဆိုလိုသည်။ မရရှိလျှင် "သင်ဟာအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မကောင်းတဲ့အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လုပ်နေတာပဲ။
ရှုပ်ထွေးမှုများကိုထည့်သွင်းခြင်းသည်လွှတ်ပေးရန်အတွက်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ 2025 ၏ Slacts သည် Monster Hunter Wilds ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်သည်။
Muller ကတိကျသောအမျိုးအစားများကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်တည်ထောင်ထားသောမိတ်ဖက်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအာရုံစိုက်သောမိတ်ဖက်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအာရုံစိုက်ကြောင်းယုံကြည်သည်။ "ငါတို့ရဲ့အစုရှယ်ယာတချို့ကိုစိတ် 0 င်စားတဲ့ပရိသတ်တွေကိုစိတ်ဝင်စားတဲ့ပရိသတ်တွေကိုစိတ်ဝင်စားတယ်,
သို့သော်တည်ထောင်ထားသော franchise များပင်လျှင်ပြောင်းလဲနေသောကစားသမား ဦး စားပေးနှင့်စျေးကွက်အခြေအနေများနှင့်မလွတ်ကင်းပါ။ မိတ်ဖက်အဖွဲ့အသစ်များသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောဂိမ်းစျေးကွက်နှင့်ပြည့်နှက်နေသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောစီးပွားရေးအန္တရာယ်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်။ "Little Nightmares 3 ... GTA သည် 2025 ခုနှစ်တွင် 0 င်ရောက်ခြင်းရှိမရှိမသက်ဆိုင်ဘဲဤဂိမ်းကိုကစားရန်စိတ်ဝင်စားမှုရှိလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်သည့်ပွဲစဉ်တစ်ခုရှိသည်။
Muller သည် 2024 ကိုစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်စေသောနှစ်" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခဲ့သော်လည်း "မက်ခရိုနှင့်တောင်အမရေိက,
လာမည့် switch 2 ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Billai Namco ၏မဟာဗျူဟာတွင် Muller က "ကျွန်တော်တို့ဟာပလက်ဖောင်း agnostic တွေပေါ်မှာရှိတယ်။ ငါတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေကပလက်ဖောင်းတွေအားလုံးကိုအများဆုံးရရှိနိုင်ပါတယ်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း Muller သည်အနာဂတ်အတွက်မျှော်လင့်နေ၏။ 2025 အတွက်စီစဉ်ထားသောအစုစုသည်အငြင်းပွားမှုမှလာမည့်အရဖြစ်ပွားလာသည်ဆိုပါက "လာမယ့်နှစ်မှာဈေးကွက်ဘယ်လိုကြီးထွားလာမလဲဆိုတာကိုငါမမြင်ဘူး။ "