Европейский генеральный директор Bandai Namco Арно Мюллер пролил свет на новые проблемы, с которыми сталкиваются игровые издатели при планировании выпусков. Погрузитесь в понимание Мюллера и поймите последствия для новых запусков IP.
По словам генерального директора Bandai Namco EU, есть риски в разработке новых IPS на многолюдном рынке
Растущие затраты и непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
2024 год был ключевым годом для индустрии видеоигр, и Bandai Namco проходил через экономическую неопределенность и упакованный календарь релиза. В показательном интервью Арно Мюллер, европейский генеральный директор компании, обсудил проблемы и возможности в планировании будущих игр.
Несмотря на надежные финансовые показатели Bandai Namco в 2024 году, управляемые хитами, такими как расширение Элдена Ринг, тень Эрдтри и с нетерпением ожидаемый драконский мяч: Sparking! Ноль, Мюллер подчеркнул, что путь вперед чретен проблемами. Несмотря на то, что отрасль назвала 2024 год как «год стабилизации» пост-лайоффы и «Ковидные годы», это долгосрочные препятствия в области разработки игр и планирования выпуска, которые беспокоятся о Мюллере.
В своем разговоре с GameIndustry.Biz Мюллер объяснил, что Bandai Namco принимает «подход сбалансированного риска» при оценке своей игры. Этот подход учитывает уровень инвестиций, способность производить определенные игры, потенциал существующих IPS и жизнеспособность новых IP в целевых сегментах рынка. Тем не менее, Мюллер признает, что понятие «безопасных ставок» меняется.
«Есть ли сегодня безопасные ставки на рынке? Я верю да», - отметил Мюллер. «Но… запуск нового IP стал все более и сложнее». Эскалация затрат на разработку и сроки означают, что потенциальные перераспределения и задержки должны рассматриваться с самого начала. Если нет, «тебя ждет плохие сюрпризы», предупредил Мюллер.
Добавление к сложности - непредсказуемость графиков высвобождения. С Slate 2025 года с участием титулов, таких как Monster Hunter Wilds, Awowed, Ghost of Yōtei и, возможно, запуск Switch 2, Мюллер скептически относится к надежности этих оконных окон: «Сколько из этих игр придет вовремя? ... Мы не отличаемся от всех остальных».
Мюллер считает, что сосредоточение внимания на конкретных жанрах и установленных IPS, таких как предстоящие маленькие кошмары 3, предлагает некоторую защиту. «Мы считаем, что… есть аудитория, которая интересуется нашим портфелем, которая является лояльной для некоторых из наших IP, и это будет заинтересовано в покупке наших игр», - сказал он.
Тем не менее, даже установленные франшизы не застрахованы от изменений предпочтений игроков и рыночных условий. Новые IPS, с их высокими затратами на разработку и рынком насыщенных игр, сталкиваются с еще большими коммерческими рисками. «У маленьких кошмаров 3… есть фанатская база, которая, как мы надеемся, будет заинтересована в игре в эту игру, независимо от того, появится ли GTA в 2025 году или нет», - добавил Мюллер.
Мюллер назвал 2024 год как «год стабилизации» для отрасли, но он обрисовал три критических фактора, необходимые для «вернуть рынок к значительному росту»: благоприятную «макроэкономическую среду», надежная платформа и база установки, а также новые рынки с высоким потенциалом роста, такие как «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. Д.».
Что касается влияния предстоящего Switch 2 на стратегию Bandai Namco, Мюллер заявил: «Мы агностик на платформе. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… всякий раз, когда новая консоль выходит из Nintendo, мы будем готовы к инвестированию».
Несмотря на проблемы, Мюллер остается надежды на будущее. Если запланированное портфель игр на 2025 год осуществляется, «тогда, очевидно, я не вижу, как рынок не будет расти в следующем году».