O CEO europeu da Bandai Namco, Arnaud Muller, lançou luz sobre os novos desafios que os editores de jogos enfrentam ao planejar lançamentos. Mergulhe nas idéias de Muller e compreenda as implicações para novos lançamentos de IP.
Existem riscos no desenvolvimento de novos IPs em um mercado lotado, disse o CEO da Bandai Namco UE
Custos crescentes e cronogramas de liberação imprevisível criam incerteza
2024 tem sido um ano crucial para a indústria de videogames, com a Bandai Namco navegando por incertezas econômicas e um calendário de lançamento lotado. Em uma entrevista reveladora, Arnaud Muller, CEO europeu da empresa, discutiu os desafios e oportunidades no planejamento de futuros lançamentos de jogos.
Apesar do robusto desempenho financeiro da Bandai Namco em 2024, impulsionado por hits como a expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree e o ansiosamente aguardado Dragon Ball: Sparking! Zero, Muller enfatizou que o caminho a seguir está repleto de desafios. Embora a indústria tenha rotulado 2024 como um pós-layoffs de "ano de estabilização" e os "anos covid", são os obstáculos de longo prazo no desenvolvimento de jogos e planejamento de lançamentos que se preocupam.
Em sua conversa com a GameIndustry.biz, Muller explicou que a Bandai Namco adota uma "abordagem de risco equilibrado" ao avaliar sua programação de jogos. Essa abordagem leva em consideração os níveis de investimento, a capacidade de produzir determinados jogos, o potencial dos IPs existentes e a viabilidade de novos IPs em segmentos de mercado direcionados. No entanto, Muller admite que a noção de "apostas seguras" está mudando.
"Existem apostas seguras hoje no mercado? Acredito que sim", observou Muller. "Mas ... o lançamento de um novo IP se tornou cada vez mais difícil". Os custos e cronogramas de desenvolvimento crescentes significam que potenciais gastos e atrasos devem ser considerados desde o início. Caso contrário, "você tem algumas surpresas ruins", alertou Muller.
Além da complexidade, está a imprevisibilidade dos cronogramas de liberação. Com a lousa de 2025 com títulos como Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei e, possivelmente, um lançamento do Switch 2, Muller é cético em relação à confiabilidade dessas janelas de liberação: "Quantos desses jogos chegarão na hora? ... Não somos diferentes para todos os outros".
Muller acredita que focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como os próximos Little Nightmares 3, oferece alguma proteção. "Acreditamos que ... existe uma audiência interessada em nosso portfólio, que é leal a parte de nosso IP e que estará interessado em comprar nossos jogos", disse ele.
No entanto, mesmo as franquias estabelecidas não estão imunes a mudar as preferências e as condições do mercado. Novos IPs, com seus altos custos de desenvolvimento e o mercado de jogos saturados, enfrentam riscos comerciais ainda maiores. "Little Nightmares 3 ... tem uma base de fãs que, esperançosamente, estará interessada em jogar esse jogo, independentemente de o GTA chegar em 2025 ou não", acrescentou Muller.
Muller rotulou 2024 como um "ano de estabilização" para a indústria, mas descreveu três fatores críticos necessários para "levar o mercado de volta ao crescimento significativo": um "ambiente macroeconômico" favorável ", uma plataforma robusta e instalação de base e novos mercados com alto potencial de crescimento como" Brasil e América do Sul, Índia e assim por diante ".
Em relação ao impacto do próximo Switch 2 na estratégia da Bandai Namco, Muller afirmou: "Somos agnósticos da plataforma. Nossos jogos estão disponíveis principalmente em todas as plataformas, e Switch sempre foi uma plataforma importante para nós ... sempre que um novo console sai da Nintendo, estaremos prontos para investir lá".
Apesar dos desafios, Muller permanece esperançoso em relação ao futuro. Se o portfólio planejado de jogos para 2025 for concretizado, "então, obviamente, não vejo como o mercado não crescerá no próximo ano".