マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージのバグに対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、低いフレーム レート (FPS) でのダメージ出力の低下を経験して、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるバグ、特に 30 FPS のドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えるバグを認めています。 特定の能力によって与えられるダメージの精度に影響を与えるこの問題は、現在鋭意開発中です。
2025 年 12 月初旬に発売され、広く称賛を受けました (Steam で 80% のプレイヤー承認、132,000 件以上のレビュー!)。Marvel Rivals では、この 30 FPS の不具合に関する報告が最近急増しています。 コミュニティからのフィードバックでは、ドクター ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンが特に影響を受けており、フレーム レートが低い場合の攻撃の一部またはすべてでダメージが減少していることが指摘されています。
公式 Discord サーバー上のコミュニティ マネージャーの投稿では問題が確認されており、攻撃ダメージにまで及ぶ低い FPS での動作の不一致が指摘されています。正確な修正日は不明ですが、次回のシーズン 1 の開始 (1 月 11 日) でこの問題に対処する予定です。
問題の根本: クライアント側の予測
バグの原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズム (知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法) に関連しているようです。 このメカニズムは一般的に有益ですが、FPS が低い場合のダメージ計算との相互作用が不十分であるようです。
公式声明では、影響を受けるすべてのヒーローや動きについて詳しくは述べられていませんが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力については特に言及されています。 この効果は、ライブマッチよりも静止したターゲットに対してより顕著であると報告されています。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、さらなるパッチが提供されることが約束されています。 このバグの修正に対するチームの取り組みにより、すべてのプレイヤーにとってよりバランスの取れた楽しい体験が保証されます。