ニュース EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

by Harper Apr 05,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの経済的不パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、Dragon Age開発者Biowareを再構築するというEAの決定をきっかけに、Mass Effect 5に焦点を移すという決定に至ります。その結果、VeilGuardに取り組んだチームメンバーは、EAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。

再編は、EAのDragon Age:The Veilguardが非常に期待されている行動RPGに対する会社の期待に達していないという発表に続きます。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレイヤーを「婚約」したと報告しました。

IGNは、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任を含む、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しています。ベイルガードです。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、特にEAがコースを逆転する前に最初にライブサービスモデルをプッシュした後、ゲームが完全な製品としてリリースされたことを奇跡と考えています。

投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込むために、ロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」と述べました。

ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家やプレーヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、非常に競争の激しい市場で十分な視聴者を獲得していないことに注目しました。これは、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを含めることで、ゲームの売り上げが後押しされた可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、Biowareの主要なドラゴン時代のリセットに対するEAのサポートを考えると矛盾しているように見えます。

ファンは、EAがドラゴンエイジから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考慮すると、ドラゴンエイジが予見可能な未来のために保持されているように見えます。

EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareを次の大量効果に再焦点を合わせるという同社の決定について議論しました。これにより、スタジオのサイズが200人から100人未満の従業員から100人未満のサイズが大幅に削減されたと伝えられています。 Canfieldは、進化する業界の状況を強調し、「歴史的に、大ヒットストーリーテリングは、業界がプレーヤーに最愛のIPを購入する主な方法でした。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の景観を強調し、私たちの行動の重要性を強化し、最も重要かつ最高の潜在的な機会に向けてリソースを再配分します。」

シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のほんの一部しか構成していないことに注意することが重要です。会社の収入の大部分(過去12か月で74%)はライブサービスモデルからのものであり、Ultimateチームが主要な貢献者です。 Apex LegendsやSimsなどの他のライブサービスゲームも重要な役割を果たします。今後のスケートと次の戦場は、ライブサービスモデルにも従うことが期待されています。