La fiction divisée, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux, est malheureusement tombé en proie au piratage quelques jours seulement après son lancement officiel le 6 mars 2025. Lancé sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité les acclamements critiques et l'attention des pirates.
Malgré des éloges élevés et des revues initiales positives sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement interrompue par des individus avertis, en grande partie en raison de l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a choisi de ne pas mettre en œuvre Denuvo, une technologie anti-échangeur largement utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
L'absence de protection de Denuvo a facilité les pirates de contournement des mesures de sécurité, ce qui a conduit le jeu distribué sur des plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de la fiction divisée circulaient en ligne, permettant aux utilisateurs d'accéder au jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs de jeux sont confrontés pour protéger leurs créations contre le piratage, tout en assurant l'accessibilité des joueurs et le maintien des performances. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, il laisse également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.
Fabriqué par le génie créatif derrière It Takes Two, Split Fiction a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires sur les joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu comme un suivi louable du travail précédent de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, combinant des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision de renoncer à la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé des discussions sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres pensent que c'est une sauvegarde nécessaire contre le piratage.
Dans le cas de la fiction divisée, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse à laquelle les pirates pouvaient agir.