Uno de los éxitos destacados en la escena del juego multijugador el año pasado fue *Helldivers 2 *de Arrowhead, un juego emocionante donde los jugadores difundieron la democracia en toda la galaxia al participar en intensos tiroteos con extraterrestres y robots. Tras el éxito de su adaptación de juego de mesa * Elden Ring *, Steamforged Games ahora está adaptando * Helldivers 2 * en una experiencia de mesa frenética y de ritmo rápido. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, capturando la esencia de lo que hizo que el original fuera tan popular: tiroteos tensos, sorpresas caóticas y trabajo en equipo. El juego de mesa ofrece sus propios ajustes únicos a la fórmula, mejorando la experiencia general.
HellDivers 2 es un juego de escaramuza cooperativo y objetivo para uno a cuatro jugadores, y los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario controlan a dos personajes. Los jugadores asumen los roles de las diferentes clases de Helldiver, cada una con ventajas únicas, cartas de acción y un único acto de valor "de valor". El prototipo presentaba clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas pero personalizables una vez que los jugadores tienen más experiencia.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el ritmo frenético del juego.
El prototipo se centró en un solo objetivo, que destruye los criaderos terminados, pero la versión final ofrecerá múltiples opciones. El juego base incluye dos facciones principales, terminidas y autómatas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones podrían introducir la facción iluminada, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.
Una curiosidad clave era cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide , que se basan en un gran número de enemigos más débiles, HellDivers 2 opta por menos pero más fuertes enemigos, enfatizando las peleas tácticas de primer plano.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como el desove de enemigos adicionales.
Del lado del infierno, el combate implica dados de rodadura basados en el tipo de arma, con daño calculado a partir del rollo total. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo, simplificando el sistema de daños y manteniendo el enfoque en la acción en lugar de los modificadores complejos.
Un nuevo mecánico, 'Massed Fire', introducido por los diseñadores, captura el tiroteo basado en el equipo del videojuego. Nic explicó: " En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo. Cuando te enfrentan a enemigos muy blindados, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles. En el juego de mesa, 'Fire Massed Fire' permite que otros infiernos se unan al alcance de un rango para unir el ataque, recompensando el trabajo en equipo". Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y mejora el juego grupal.
Los ataques enemigos son sencillos, con daños establecidos o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte, pero los jugadores pueden reaparecer en función de los niveles de dificultad elegidos, regresando con una carga completa.
Un aspecto que falta en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores tenían como objetivo hacer del juego de mesa una experiencia única, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers. Jamie compartió: " Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor infierno".
A pesar del nuevo medio, los diseñadores han asegurado que el juego conserva la sensación de Helldivers . Nic enfatizó: " Queríamos que se sintiera como infernos, con eventos inesperados, estratagemas que podrían salir mal y disminuir los refuerzos". Derek agregó: " Necesitábamos mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de perseguir objetivos brillantes mientras tratamos con enemigos".
Actualmente, la mecánica central del juego está completa de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios y ajustes de la comunidad. Jamie aseguró que a pesar de las tarifas recientes que afectan a la industria del juego de la junta, los planes de los juegos de Steamforced para Helldivers 2 permanecen sin cambios.
Después de jugar el prototipo, los sistemas del juego, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, prometen momentos épicos. Si bien se aprecia el enfoque en el combate táctico con enemigos más fuertes, los enemigos más más pequeños podrían mejorar la sensación caótica del videojuego. Además, los ataques enemigos más dinámicos podrían alinearse mejor con el caos general del juego.
Estoy emocionado de ver qué otras sorpresas tienen el sorteo de Steamforged Games para HellDivers 2 . El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.
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