Heim Nachricht EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

by Harper Apr 05,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern

Die Umstrukturierung folgt der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: The Veilguard die Erwartungen des Unternehmens an das mit Spannung erwartete Action -RPG nicht mehr in Anspruch nehmen. EA berichtete, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler "engagierte", eine Zahl, die fast 50% unter ihren Projektionen lag.

IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, dokumentiert. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, ist BioWare-Mitarbeiter es für ein Wunder, dass das Spiel als komplettes Produkt veröffentlicht wurde, insbesondere nachdem EA ursprünglich ein Live-Service-Modell vor dem Umkehrungskurs vorangetrieben hatte.

Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "gemeinsame Erzählungen mit Shared-World und tieferes Engagement zusammenzusetzen". Er erklärte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die zusammen mit hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und der tieferen Engagement suchen."

Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt. Er merkte jedoch an, dass es auf dem stark wettbewerbsfähigen Markt kein breites Publikum erfasst hatte. Dies deutet darauf hin, dass die Aufnahme von Funktionen der gemeinsamen Welt und der tieferen Engagement möglicherweise den Umsatz des Spiels erhöht hat. Diese Haltung scheint jedoch widersprüchlich zu sein, wenn EA für den Hauptrücksatz von BioWare in Dragon Age unterstützt wird, was es aus einem Multiplayer-Spiel mit wiederholbaren Quests in ein ausgewachsenes Einzelspieler-RPG verwandelte.

Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard zu ziehen, insbesondere wenn man den jüngsten Erfolg von Einzelspielern wie Larians Baldur's Gate 3 in Betracht zieht. Mit Drachenzeitalter scheinbar auf der absehbaren Zukunft auf Eis aufgehalten.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf den nächsten Mass -Effekt neu auszurichten, was Berichten zufolge zu einer signifikanten Verringerung der Größe des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter geführt hat. Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft hervor und erklärte: "Historisch gesehen war Blockbuster -Geschichtenerzählen die wichtigste Art und Weise, wie unsere Branche für Spieler geliebte IP gekauft hat. Die finanzielle Leistung des Spiels zeigt die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Maßnahmen, um Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Chancen zu vermitteln."

Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des Gesamteinkommens von EA darstellen. Der Großteil des Einkommens des Unternehmens (74% in den letzten 12 Monaten) stammt aus Live -Service -Modellen, wobei das ultimative Team ein wichtiger Beitrag zur Verfügung stellt. Andere Live -Service -Spiele wie Apex Legends und die Sims spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden voraussichtlich auch dem Live -Service -Modell folgen.