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Steam Deck 放弃年度升级并瞄准“世代跨越”发布

by Dylan Dec 11,2024

Steam Deck 放弃年度升级并瞄准“世代跨越”发布

Valve 拒绝年度 Steam 平台升级,优先考虑“世代跨越”

与智能手机市场盛行的年度升级周期不同,Valve 已确认 Steam Deck 不会每年进行迭代。 设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采访时解释了这一决定,该决定优先考虑实质性进步而不是渐进式改进。

Yang 明确表示 Valve 对竞争对手采用的每年发布节奏不​​感兴趣。 他认为,如此频繁的小更新对消费者来说是不公平的,因为只能提供稍微好一点的设备。 相反,Valve 的目标是进行重大的“代际飞跃”升级,确保任何未来的 Steam Deck 模型都值得等待和投资。 此方法还包括保持对电池寿命的关注,这是便携式设备的关键因素。

Aldehayyat 强调了 Valve 致力于满足用户需求,特别是在移动中玩 PC 游戏的体验方面。在承认仍有改进空间的同时,他对 Steam Deck 在掌上游戏市场引发的创新表示了热情。 他特别指出 Steam Deck 的触摸板是 ROG Ally 等竞争对手所缺乏的一项有价值的功能,甚至鼓励其他制造商采用它们。

团队公开讨论了他们希望在 OLED 模型中包含的功能,其中可变刷新率 (VRR) 名列前茅。 他们对其遗漏表示遗憾,并承认用户的需求以及他们自己希望将其纳入其中的愿望。 不过,杨澄清说,OLED 版本的目的是对原版设备进行改进,而不是第二代设备。 未来的模型可能会专注于增强电池寿命等改进,尽管目前技术限制限制了这种进步。

尽管缺乏年度硬件发布,但面对华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 产品等设备的竞争,Valve 并不认为缺乏年度更新是一种劣势。 相反,他们欢迎这场竞赛所带来的创新,并强调他们对手持游戏电脑市场的整体进步感到兴奋。 他们相信,不同厂商采取的多样化方法最终会让游戏玩家受益。

Steam Deck 在全球的交错推出,以及澳大利亚在延迟两年后于 2024 年 11 月获得正式访问,可能影响了 Valve 的战略。 杨将这种延迟归因于在新市场建立财务流程、仓储、运输和退货系统所面临的复杂的物流挑战。 Aldehayyat 澄清说,澳大利亚始终是他们最初推出计划的一部分,但缺乏成熟的商业基础设施最初阻碍了他们提供官方支持和分销的能力。 这凸显了全球发布的复杂性,并可能为 Valve 未来发布的方法提供参考。 目前,包括南美部分地区和东南亚在内的多个地区仍然缺乏官方的 Steam Deck 发行。