Valve、「世代の飛躍」を優先し、毎年行われる Steam デッキのアップグレードを拒否
スマートフォン市場で普及している年次アップグレード サイクルとは異なり、Valve は Steam デッキが毎年反復されないことを確認しました。 Reviews.org との最近のインタビューでデザイナーのローレンス・ヤン氏とヤザン・アルデハヤット氏が説明したこの決定は、段階的な改善よりも実質的な進歩を優先するものです。
Yang 氏は、Valve は競合他社が採用している毎年のリリース頻度には興味がないと明言しました。 同氏は、このような頻繁なマイナーアップデートは消費者にとって不公平であり、わずかに優れたデバイスしか提供しないと主張した。 その代わりに、Valve は大幅な「世代の飛躍」アップグレードを目指しており、将来の Steam Deck モデルが待って投資するのが正当であることを保証します。 このアプローチには、ポータブル デバイスにとって重要な要素であるバッテリー寿命を重視することも含まれます。
Aldehayyat 氏は、特に外出先での PC ゲームのプレイ体験に関して、ユーザーのニーズに応える Valve の取り組みを強調しました。同氏は改善の余地が継続していることを認めながら、携帯ゲーム市場内で Steam Deck によって引き起こされる革新に対する熱意を表明しました。 彼は、ROG Ally のような競合他社にはない貴重な機能として Steam Deck のタッチパッドを特に引用し、他のメーカーによるタッチパッドの採用さえ奨励しました。
チームは、可変リフレッシュ レート (VRR) をリストのトップとして、OLED モデルに搭載したい機能について率直に議論しました。 彼らは、ユーザーの要望とそれを含めることを望む彼ら自身の要望を認め、その省略に対して遺憾の意を表明した。 しかしヤン氏は、OLEDバージョンはオリジナルの改良を意図したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。 将来のモデルは、バッテリー寿命の延長などの改良に重点を置く可能性が高いが、現時点では技術的な限界によりそのような進歩は制限されている。
年次ハードウェア リリースがないにもかかわらず、Valve は、Asus ROG Ally や Ayaneo 製品などのデバイスとの競争に直面して、年次アップデートがないことが不利になるとは考えていません。 代わりに、彼らはこの競争によって促進されたイノベーションを歓迎し、ハンドヘルド ゲーミング PC 市場全体の進歩に対する興奮を強調しています。 彼らは、さまざまなメーカーが採用する多様なアプローチが最終的にゲーマーに利益をもたらすと信じています。
最近、オーストラリアが 2 年の遅れを経て 2024 年 11 月に正式なアクセスを獲得した、Steam Deck の段階的な世界展開は、Valve の戦略に影響を与えている可能性があります。 ヤン氏は、この遅れは、新しい市場での財務プロセス、倉庫保管、出荷、返品システムの確立という複雑な物流上の課題のせいだと考えています。 Aldehayyat 氏は、当初の立ち上げ計画には常にオーストラリアが含まれていたが、確立されたビジネス インフラストラクチャの欠如により、当初は公式のサポートと配布を提供する能力が妨げられたと明らかにしました。 これは世界的な発売に伴う複雑さを浮き彫りにしており、将来のリリースに対する Valve のアプローチに影響を与える可能性があります。 現在、南米や東南アジアの一部を含むいくつかの地域では、まだ正式な Steam Deck が配布されていません。